文|本原財經
在線下購物場景,完成一次支付往往要經歷5步:解鎖手機屏幕→打開微信/支付寶→點擊付款碼→扣在商家的掃碼機上→"滴"聲付款完成。
掃碼支付平均用時大概是4-5秒左右。而支付巨頭們覺得這樣還是太慢了,一直在想辦法用科技縮短你「理性思考」的時間。于是,2024年7月,基于NFC近場通信技術的"碰一下"誕生了——在手機解鎖的情況下,只需對著小藍環(huán)一觸,消費即刻完成,實測最快不到1s。
為懶人找捷徑驅動創(chuàng)新,321天,支付寶"碰一下"用戶破億,堪稱神速。
作為對比,支付寶掃碼支付破億花了30個月,刷臉支付則用時15個月。更新的數據是,2025年9月,支付寶"碰一下"用戶規(guī)模突破2億;2026年1月5日,官宣"大家每天用「支付寶碰一下」的次數已經超過1億。"
與此同時,其他廠商開始悄悄跟進碰一下,抖音在少數門店啟動了"碰一下"支付功能測試;銀聯(lián)聯(lián)合華為推出"碰一碰卡片"。
另一支付巨頭騰訊的態(tài)度值得玩味。在2025年的騰訊股東周年大會上,有股東提問:"近期國內友商在NFC支付上有較大推廣力度,微信刷掌支付卻沒看到特別大的推廣動作,請問管理層關于支付業(yè)務未來的推廣和市場占有率提升的規(guī)劃。"
馬化騰給出了清晰回應:微信支付將堅持"掃碼+刷掌"的組合策略,暫不大力推廣NFC"碰一下"支付。
雙寡頭十年暗戰(zhàn)
1998年,程序員馬克斯·列夫琴(Max Levchin)在斯坦福大學聽了一場關于貨幣交易的演講,演講者彼得·泰爾(Peter Thiel)提出了電子支付系統(tǒng)的構想。兩人一拍即合,之后共同創(chuàng)立了PayPal。
泰爾說,他想要用支付改變世界。歷經二十余年技術迭代,到如今PayPal年已完成「NFC+二維碼+文本」支付全閉環(huán),PayPal也是移動支付發(fā)展的生動縮影。
視角切換到中國支付市場,起步相對國外較晚,幾乎直接踏進了智能手機時代。
支付寶作為先鋒,2004年,為解決淘寶交易信任問題,在學習PayPal的在線支付理念和賬戶體系的基礎上,首創(chuàng)擔保交易模式,從此在第三方移動支付領域一騎絕塵。
2011年,支付寶推出條碼支付業(yè)務。2013年8月,財付通才剛剛推出微信支付。
到2014年,支付寶在第三方移動支付市場份額超過82%,幾乎呈壟斷地位,而微信支付的市場份額僅占10%左右。
也是2014年,發(fā)生了微信支付春晚"偷襲珍珠港"事件,微信通過"發(fā)紅包"一舉撬開支付大門,兩天內綁定2億張銀行卡,完成支付寶十年積累的用戶綁卡量,打了支付寶一個措手不及。次年,微信再與央視春晚合作,搖一搖搶紅包連續(xù)爆火。
支付寶、微信支付雙寡頭,開啟移動支付的黃金十年。
值得注意的是,這一時期,中國移動支付市場存在激烈的技術路線之辯。一方是以銀聯(lián)、中國移動、銀行、手機廠商為代表的NFC支付陣營,強調硬件安全與極速體驗;另一方是以支付寶、微信支付為代表的掃碼支付陣營,主打低成本與易部署。
支付寶和微信分別牽手快的、滴滴,在出行領域掀起補貼大戰(zhàn)。
最終,移動支付的習慣被逐漸養(yǎng)成并定格為"掃碼支付"。
2016年銀聯(lián)推出"云閃付"二維碼標準時,掃碼支付已占據75%以上市場份額。
隨后幾年的移動支付市場,可簡單概括為:支付寶、微信支付此消彼長的拉鋸戰(zhàn)。
據艾瑞咨詢的統(tǒng)計數據,到2017年一季度,支付寶的市場份額達到了54.0%,財付通市場份額為40.0%,二者的差距在逐年縮小,近年甚至出現(xiàn)短暫的反超。
在線下支付市場,份額變化則表現(xiàn)得更為激烈。
春晚一戰(zhàn)后,微信支付憑借社交平臺的強大黏性持續(xù)裂變。螞蟻集團資深副總裁、首席市場官陳亮在2024年底的一場播客訪談中坦言,在2015年底,支付寶與微信支付在線下支付市場的份額仍是七三開,到2016年底,這一比例幾乎倒轉了過來。
2020年11月,螞蟻集團IPO被上交所緊急暫停,一直到2023年7月,螞蟻集團經歷了2年8個月的整改期。最大的調整是退出小貸業(yè)務,對旗下信貸產品花唄、借唄進行品牌隔離,并按照監(jiān)管要求,關停"相互寶"業(yè)務。
其線下支付市場占比隨之從六成下滑到三成多。易觀2022年的數據也佐證,微信支付日均交易筆數是26.2億,遠超支付寶的7.3億。
如何找回曾經在線下移動支付市場失去的份額,支付寶始終憋著一口氣。
不同于微信坐擁國民級流量入口,用戶聊著天順手就能拿出來掃一掃。支付寶只是一個「支付工具」,為了讓用戶主動打開自己、多停留在這里,螞蟻集團下了一番功夫。
例如讓用戶在螞蟻森林收能量,在螞蟻莊園養(yǎng)雞,增加了類似游戲機制的好友合種樹、小雞互偷飼料。還在內容上下功夫,組建了視頻和短劇團隊,努力拉動用戶時長。
支付寶還曾力推刷臉支付,由于刷臉終端"蜻蜓"成本高昂,場景適配不足以及用戶習慣固化等原因,市場不買賬,只能作為補充。
重做一遍NFC
掃碼和掃臉都不成,支付寶選了另一條路:重做一遍NFC,也就是后來的"碰一下"。
NFC(Near Field Communication)即近場通信,2002年飛利浦和索尼聯(lián)合研制出其技術原型,2003年此項技術通過ISO/IEC審核,成為國際標準。在中國市場,2013年,中國銀聯(lián)推出的 "閃付"(Quick Pass),覆蓋國內超800萬商戶,是國內NFC支付商業(yè)化的開始。
2014年,主掃模式的二維碼被風險警示而暫停使用時,支付寶和微信都曾研究過NFC技術。受限于當時的技術和市場,還是選擇了合規(guī)后的無需特殊硬件適配的「掃碼支付」作為主線。
2023年后,市場環(huán)境截然不同。中國移動支付的用戶普及率已超過86%,手機廠商支持NFC技術的條件也相當成熟。
據BGD咨詢數據,2024年每賣十部手機,就有七部支持NFC。連蘋果也在iOS 18.1開放了NFC接口。
NFC支付無網環(huán)境可用,而且速度更快,在地鐵公交等小額高頻場景應用廣泛。
同時,中國對外開放程度加深,入境游客越來越多,他們更習慣從銀行卡到手機NFC一碰即付;從反向角度考慮,類NFC的交互方式,也可為支付企業(yè)在日后的海外增量市場競爭中取得競爭優(yōu)勢。
現(xiàn)實使用中,二維碼的局限性也逐漸暴露。比如付款操作步驟較多,對特殊人群如老人、盲人不那么友好,貼在商家桌上的二維碼還容易被不法分子替換等等。
出于對這些痛點的洞察,螞蟻內部成立了一個代號為"N"的獨立創(chuàng)新項目,即"碰一下"的前身。
"N"代表NFC,底層仍是條碼支付。區(qū)別在于"掃一下"使用了手機上的顯示屏和攝像頭,"碰一下"使用了手機上的NFC技術,交互完成后支持雙離線支付。

精心打磨后,2024年7月,"碰一下"正式上市,其推廣速度是當年刷臉支付同期的6倍。
"碰一下"能夠迅速走進大眾視野,與支付寶的巨額補貼離不開。
據36氪報道,"碰一下"首期推廣預算高達300億,僅頭四個月補貼加裝機就花費百億。到11月,支付寶聯(lián)合各地政府和商家啟動「碰一下消費節(jié)」,在上海、廣州等17個城市發(fā)放「碰一下消費券」,傾注了巨大資源。
按照外灘大會上公布的數據,"碰一下"用戶數從0到1億用了321天,而從1億到2億,僅用了4個月,幾乎刷新了互聯(lián)網產品的增速紀錄,用戶心智被初步拿下。
對商家和用戶的補貼,自然會有留存率的質疑。據億邦動力,有商家向其反饋,補貼喚起的多數是支付寶原有用戶。"會碰的他自己就會碰,不會碰的你和他說了他也不碰。很多人都不在乎減的一塊兩塊的。"
對于商家來說,能不能提升支付效率是關鍵,補貼停了以后,若需要商家承擔機器費用,可能會出現(xiàn)"感情歸零"的情況。
對于用戶來說,同樣如此,"碰一下"雖然讓支付操作更便捷,支付時間鎖定到3s以內,隱形促進消費,但很大一部分用戶還是沖著補貼去的。補貼結束,恐怕又回歸"掃一掃"了。
支付寶牟足了勁搞奇襲,線下支付份額還是不好看。對手騰訊在線下支付的探索上,卻顯得有些"擺爛",甚至有內部人員透露,其有意放緩增速。
對于"碰一下"支付,馬化騰也提出了自己的見解:
"如果說是一個感應式的支付,從用戶的角度來看,比如說你會擔心你的手機有沒有開NFC,開了會不會耗電,會不會被人碰一碰就支付,例如公交和地鐵里面可能碰一下,擔心會不會泄露信息等等,都有這些風險。所以我們選擇最直觀的方式,即目視之下可控的支付。"
"碰"出萬物入口
支付寶將品牌名定為"碰一下",而不是"碰一下支付",這也充分暴露了它的野心:"碰一下"要做的是萬物入口,要講的是"萬物皆可碰"的宏大敘事。
據支付寶官方,"碰一下"已覆蓋超過400座城市,接入5000多個品牌,并衍生出上千余種細分場景。從商超零售、食堂就餐,到快遞取件、社區(qū)出入,再到會員開通、票務核驗,覆蓋范圍遍及各大近場交互場景。
2025年7月,支付寶還聯(lián)合分眾傳媒,把"碰一下"支付小藍環(huán)裝進了寫字樓和居民樓的電梯間里。
主打一個營銷要夠猛、夠"密"。
消費者發(fā)現(xiàn),自家一部電梯裝有3臺"碰一下",圍繞在電梯的三面轎廂壁上,稍一靠近該設備便會自動彈出支付寶的領紅包頁面,"碰一下"儼然變成了超級流量入口和品宣出口。
對于這種飽和式推廣,用戶呈現(xiàn)兩極反饋。
支持者認為,坐電梯能領紅包和優(yōu)惠券,順手就把羊毛薅了。比如,試點期間杭州用戶領券率高達68.6%。
反對者則提出質疑,"這是新型詐騙嗎?""碰一下錢不會不見了吧。""碰一下"搶紅包屬于廣告性質,設備安裝卻未經業(yè)主和住戶同意,其合規(guī)性和利益歸屬如何?甚至有小區(qū)居民向物業(yè)投訴要求拆除。
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支付寶基于碰一下建立起一張"軟硬皆施"的巨大生態(tài)網絡。走進AI時代,除了"碰一下"支付,支付寶還與華為、OPPO、小米等10家智能廠商聯(lián)合發(fā)起"碰一下應用生態(tài)聯(lián)盟",聯(lián)合雷鳥X3 Pro、小米、夸克、Rokid樂奇等AI眼鏡廠商推出了"看一下支付",推出了基于"說"的AI應用——AI付。
為應對微信、抖音們的競爭,「用AI再造一次」的邏輯也被遷移至支付寶主站之外:從主打"人人可手搓應用"的靈光,到醫(yī)療領域的AI健康助手"螞蟻阿福",無一不是刷屏式造勢,爭奪C端入口。
螞蟻的產品雖談不上顛覆性創(chuàng)新,卻也給外界傳遞了信心,至于長期信任怎么建立,補貼是否要持續(xù),還需時間驗證。
支付江湖乃至C端超級入口,誰主沉浮,仍無定數。
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