近日,《ARC Raiders》設(shè)計(jì)主管維吉爾·沃特金斯在采訪中,針對(duì)游戲中途加入對(duì)局機(jī)制引發(fā)的玩家爭(zhēng)議作出了回應(yīng)。
他承認(rèn)玩家因時(shí)間不足而無法完成目標(biāo)就退出等體驗(yàn)“不太理想”,但同時(shí)指出,數(shù)據(jù)顯示中途加入者往往能獲得更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
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沃特金斯解釋,盡管中途加入的玩家可能面臨戰(zhàn)利品已被搜刮的固有印象,但對(duì)局后期環(huán)境通常更安靜,他們更容易發(fā)現(xiàn)前期戰(zhàn)斗留下的殘余物資,并有機(jī)會(huì)更安全地挑戰(zhàn)高價(jià)值目標(biāo)或區(qū)域,從而獲得豐厚回報(bào)。他強(qiáng)調(diào),這一機(jī)制是確保對(duì)局始終有足夠玩家活躍的故意設(shè)計(jì),且游戲內(nèi)的資源分布能保證無論何時(shí)加入都有內(nèi)容可玩。
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此外,沃特金斯透露,隨著《ARC Raiders》的成功,開發(fā)商Embark Studios對(duì)游戲的野心也在增長(zhǎng)。團(tuán)隊(duì)內(nèi)部正積極討論將目前主要作為菜單界面的中心城鎮(zhèn)"Speranza"擴(kuò)展為一個(gè)可自由行走的沉浸式家園基地。他個(gè)人認(rèn)同可步行中心的美學(xué)價(jià)值,但也強(qiáng)調(diào)需平衡沉浸感與菜單操作的效率,避免玩家在場(chǎng)景中不必要的奔波。
該項(xiàng)目已在規(guī)劃中,團(tuán)隊(duì)正尋找合適的時(shí)機(jī)推進(jìn)。
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