近日前《失落星船:馬拉松》藝術(shù)總監(jiān)約瑟夫·克羅斯接受外媒采訪,就外界將該作與索尼《星鳴特攻》進(jìn)行對比一事作出回應(yīng)。他表示看到這對比令人不快,但并沒有動搖他對《馬拉松》藝術(shù)方向的信心。
克羅斯稱自己不會把批評放在心上,而是專注于自己真正負(fù)責(zé)的部分——項目的視覺呈現(xiàn)。他強調(diào)自己無法控制游戲發(fā)展方向,他不是游戲設(shè)計師也不是總監(jiān)。但對于游戲風(fēng)格、美術(shù)和整體藝術(shù)愿景,他問心無愧。
克羅斯還補充說,盡管網(wǎng)上充斥著負(fù)面聲音,有人還試圖貶低團(tuán)隊努力,但藝術(shù)本身是任何人都無法從他手中奪走的東西。在他看來,《馬拉松》成功塑造了鮮明且令人印象深刻的視覺識別度——哪怕這種風(fēng)格存在爭議,至少引發(fā)了討論,而不是像《星鳴特攻》那樣遭遇大范圍冷漠。
克羅斯也承認(rèn),《馬拉松》的處境在很大程度上源于不走運的時機:游戲恰好被另一個大型失敗案例的陰影所籠罩,盡管兩者在本質(zhì)上并無直接關(guān)聯(lián)。他將這種情況形容為“時間和地點都不對”,并強調(diào)這類問題很少是針對個人的。他還指出本作對Bungie來說就是一次巨大風(fēng)險。工作室在這個項目上投入了多年時間和數(shù)億美元資金,從最初的小團(tuán)隊逐步擴(kuò)展到數(shù)百名員工。在這樣的規(guī)模下,任何非傳統(tǒng)的決定都會變得異常沉重,因為開發(fā)的每一天都意味著可觀的財務(wù)消耗。
盡管困難重重,克羅斯仍認(rèn)為這類高風(fēng)險項目對整個行業(yè)依然至關(guān)重要。不過他也對未來表示懷疑,認(rèn)為發(fā)行商是否還愿意繼續(xù)為如此昂貴、且未經(jīng)驗證的創(chuàng)意買單,恐怕是個未知數(shù)。
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