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“《終末地》離 150 億流水,還差一些大廠級的運營。”
作者丨胡家銘
編輯丨董子博
2026 年 1 月22日早間,鷹角網絡旗下的重磅新作《明日方舟:終末地》,在預下載的玩家們無數次刷新頁面之后,終于成功登錄。
從 2022 年項目實機演示流出開始,這一刻,《明日方舟》IP 的玩家們等待了至少4年有余。
在開服的前半小時內,雷峰網在一些群聊中,已經發現不少玩家的“畢業截圖”。所謂畢業,一般二游玩家的概念是抽到某個核心角色,但下圖這類滿命座的充值力度,在一些核心玩家的范圍里,也只是“返利沒有用完”的級別。《明日方舟:終末地》的號召力和玩家們的“廚力”和購買力,由此可見一斑。
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有二游圈資深投資人向雷峰網表示,起碼從產品品質來看,《明日方舟:終末地》在 2026 年的預計流水,可能突破 150 億。不過,一些鷹角內部人士認為,這個預測有些“過于樂觀”。
從游戲的絕對品質來看,不少參加測試的行業人士告訴雷峰網,《終末地》的品質就“爛不了”,它很大可能可以挑戰曾經米哈游旗下項目的巔峰流水,但超越很難。
加之 2026 年,除了鷹角之外的二游大廠都缺乏有力新作,不約而同“開天窗”,《終末地》吃下今年二游市場的大量份額,并不難預測。(關于《終末地》和鷹角的過往歷史,可延伸閱讀往期文章歡迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。)
《終末地》的優點固然很多,但它并沒有超出原教旨二次元游戲的窠臼,仍然是通過角色卡池進行商業化。
有深諳二游的行業人士告訴雷峰網,相比米哈游等其他游戲廠商的卡池,鷹角的抽卡其實對角色性能提升,算比較不明顯的。其他廠商在“滿命座”的前提下,提升可能在20%到30%左右,從《終末地》此前的測試來看,可能在同類二游的一半左右。
相比其他二游,《終末地》的角色池不會抽出任何裝備,裝備池也不會抽出角色。玩家對抽卡的可控性相對較高。因此,《終末地》也算商業化里“較為良心”的一類,不會出現“不氪玩不了”的情況。
《終末地》的主玩法深度參照了日式RPG《異度神劍》系列,甚至連“播片”環節都一脈相承,在習慣米哈游式高速動作項目的玩家看來,如果播片內容很難吸引人,那么就意味著玩家游玩體驗的斷層。
游戲的副玩法,則是類似《戴森球》、《異星工廠》的流水線建造,同時,美術風格和相關玩法內容,存在大量致敬《死亡擱淺》和《合金裝備》系列的元素,主要為玩家角色生產對應的成長道具。這種玩法本身只能輻射特定圈層,想討好玩家乃至破圈,仍然有不小難度。
相比《明日方舟》的悠星發行,《終末地》是鷹角完全自研自發,利潤率會比《明日方舟》更上一個臺階,因而鷹角今年的總流水,似乎值得期待。
從開服幾小時的情況來看,鷹角似乎還沒能完全駕馭這個體量的項目運營。
其一是下載堵車問題。不少玩家向雷峰網反映,《終末地》端游測3下載速度偏慢,相比steam等平臺,速度只有四分之一,而問題的成因,或許是大量玩家同時下載,而服務器運力不足導致的‘擁堵’。”
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其二是支付通道的混亂。有玩家告訴雷峰網,目前外服玩家充值時,有一些情況下,會扣除其他玩家Paypal賬戶里的余額。損失數額在數千/數萬不等。
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其中一個比較“地獄”的案例是,有twitch主播的賬號綁定Twitch之后,如果有隨機路人充值終末地,每隔幾秒就會有Paypal提醒,他的賬戶在被人扣款。
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目前明日方舟的外服支付渠道已經暫停。
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不過,這僅僅是開服第一天,《終末地》項目組還有大量的時間去調整。目前業內對《終末地》整體的期望,遠高于運營層面的瑕疵。
本文作者胡家銘,長期關注游戲行業技術浪潮和迭代,近期持續關注騰訊游戲在研項目和長青項目等,后續還將推出騰訊游戲更多精彩文章。如欲溝通交流相關信息,歡迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。
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