在八十年代初期,很多過關類的游戲設定都是沒有血量的,和《魂斗羅》《冒險島》這類游戲差不多,基本上人物是一碰就死,容錯率極低,稍微有那么一點點操作失誤就有可能萬劫不復。這類游戲雖然刺激,但卻讓無數玩家吃盡了苦頭。
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后來的動作冒險游戲則開始突發奇想,為游戲人物增加那么一層盔甲,相對比較人性化了一些,這樣的話玩家即使挨了一次打,依然還有機會力挽狂瀾。爆衣系統,則是在這個時期誕生的。
今天,小編就和大家一起回味,那些爆衣保命的游戲。
《魔界村》
從初代開始,主角每次出場都是穿盔甲的,一旦被撞或者被打鎧甲就會爆掉,期間會有短暫的無敵時間。但要是掉進陷阱里面的話,直接就死掉了。每次看到亞瑟光溜溜的前進都為他捏了一把汗啊1
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到了大魔界村,只要我們吃到了金盔甲之后就能釋放技能了,非常過癮。但要是被打的話,鎧甲依然會爆掉,然后又赤身裸體上戰場了。
還記得很久之前,有人說盔甲爆了之后更加靈活,如今看來僅僅是一廂情愿的猜想罷了,根本不存在這個設定。

三十年后,《大魔界村》再次高清重置,玩家們發現游戲難度保留了,人物爆衣系統也完整保留下來了。
《天安神童》
這游戲也叫《鐵頭小子》,88年發行,是早年游戲廳非常流行的一款動作冒險游戲,但凡接觸過這款游戲的人,年齡應該都在43+以上吧!九十年代進入游戲廳基本上是看不到的。
初代的《鐵頭小子》制作也算比較精良,但爆衣系統并沒有體現出來,有血量的設定,爆衣直接死沒有任何緩沖。
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《鐵頭小子2》發行的時間是在91年,接觸過這款游戲的人,年齡也應該在40+以上了吧!
2代比初代似乎更好玩一點,沒有血量的設定,但凡挨一下就會爆衣,是真正意義上的爆衣,變成了一個光屁股的小孩,然后拿著武器到處跑,比較搞笑。

《三個奇跡》
三個奇跡應該是CAPCOM最良心的作品了吧!將三款游戲融合成為一款游戲,只需要花一款游戲的錢就能買到三個游戲。是《三個奇跡》中最讓玩家們欣賞的自然就是陸戰篇,這是通關率最高的一款游戲了。
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游戲的難度不大,不停吃卡片就可以加命,而且碰一下不會直接死掉,而是直接爆掉衣服保住性命和火力,玩家還有機會吃到圣壺將衣服穿起來。
當年很多玩家都因為中途失誤而爆掉了衣服,但只要技術過關,是可以彌補的。

其實最初的爆衣都僅僅是爆掉鎧甲,是游戲非常重要的一個保命系統。
但發展到后期漸漸就開始變味了。特別是《銀河戰士》系列,最初通過結局中讓阿蘭露面狠狠吸收了一波人氣,后期在各大版本中則開始加入各種爆衣效果。
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上一次《銀河戰士》的新作品是哪一年的事估計大家都忘記了,但阿蘭這么多年來卻一直都能在榜單中名列前茅,這個爆衣系統可以說是勞苦功高啊!
可惜的是,游戲女主人氣這么高,《銀河戰士》近些年卻一直拿不出一部滿意的作品。
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后期爆衣系統被不少游戲商加入到了格斗游戲中,像是大家熟悉的《龍虎之拳》《斗魚》《快打布蘭達》《風云默示錄》......爆衣系統的出現算是格斗游戲中最微貸的創新吧!大大增加了真實性和觀賞性,提升了游戲的人氣。
也正是如此,雖然過了很多年,但玩家們依然對KING和坂崎百合早年的形象非常掛懷。
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在mugen的年代,我們發現幾乎所有的格斗游戲人物都是可以爆衣的,就連莉安娜、藤堂香澄、李香緋之類的人物都可以。
而且質量都是比較高的。甚至很多人以為,是不是這才是官方的游戲呢?畢竟看上去毫無違和感,
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后期,爆衣系統出現在很多插科打諢的游戲之中,什么閃神亂樂、一騎當千、魚王之血,令人拍案叫絕啊!但這些游戲都不怎么正經,無法登上大雅之堂啊!我都好奇這些游戲是怎么過審的。
那么,如今將這個系統發揮到極致的正經游戲是什么呢?
目前其實大部分的格斗游戲都已經越來越逼真到了,《街頭霸王6》《鐵拳8》《北斗神拳》早已經將人物戰斗之后的細節做出來了,但只有《死或生》和《靈魂能力》真正意義上將爆衣系統完美發揮出來了。
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《死或生》的爆衣系統做得很棒,一點一點將對手的衣服打爛,然后再推出各種精美的皮膚,可以說將爆衣系統發揮到了極致啊!二十年前就這么干了,如今則是越來越成熟了。后期的沙灘系列則是爆衣終極版。
《靈魂能力》的爆衣就比較干脆,命中關鍵的一擊之后,直接阿靜全身多余的鎧甲爆掉。

街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
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而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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