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現(xiàn)階段的大多數(shù)游戲都是以程序批量的方式生成NPC,導(dǎo)致游戲的世界總是缺少點(diǎn)溫度。
但《神鬼寓言》的新作似乎想要打破這個(gè)局面,《神鬼寓言》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Playground Games表示
他們將以最笨的方式給玩家打造一個(gè)真正鮮活的游戲世界。
1000個(gè)NPC,全部都是手工制作,那將會(huì)產(chǎn)生1000個(gè)游戲人生。
在最新的采訪中,《神鬼寓言》總監(jiān)Ralph Fulton透露,游戲中的NPC不再是冰冷程序下的產(chǎn)物。
而是一個(gè)個(gè)有著自己獨(dú)特生活的游戲人物。
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他們會(huì)在游戲中有著屬于自己的姓名及生活軌跡,這其中人物的家庭成員都有細(xì)致的設(shè)定。
比如面包店老板會(huì)開(kāi)始在晨間營(yíng)業(yè),酒館的吟游詩(shī)人會(huì)唱歌獨(dú)特的民謠,這些NPC在性格上都截然不同。
這些行為邏輯將會(huì)貫穿游戲整場(chǎng)冒險(xiǎn)。
這些設(shè)定不單單只是為了設(shè)定而設(shè)定,游戲中玩家在做出一些事情任務(wù)后會(huì)影響到NPC的生活。
這其中就有結(jié)婚生子、雇傭冒險(xiǎn)等一系列設(shè)定,當(dāng)你做了一些道德低下的事情
可能也會(huì)被部分正義的NPC所唾棄,以至于離開(kāi)你的隊(duì)伍,你的行為將會(huì)對(duì)NPC的行為邏輯造成影響。
拒絕“流水線”,記得游戲中的每個(gè)NPC。
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這是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所期望的,原本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是打算用快速填充的方式來(lái)打造世界的。
但在制作過(guò)程中,他們還是放棄了這個(gè)想法,為了讓游戲更為生動(dòng),他們希望玩家能真正融入到游戲世界中。
展開(kāi)一場(chǎng)真正的冒險(xiǎn),這些細(xì)膩的互動(dòng),也是這款游戲的魅力所在。
開(kāi)放世界的下一個(gè)里程碑?
其實(shí)早在這款游戲之前,就有很多游戲做出了很好的成績(jī),這其中就包括《博德之門3》、《荒野大鏢客:救贖2》等作品。
而《博德之門》新作將會(huì)繼承這一優(yōu)點(diǎn),再次刷新我們對(duì)開(kāi)放世界的認(rèn)知。
這不僅是技術(shù)上的挑戰(zhàn),更是回歸游戲本身的設(shè)計(jì)理念,讓游戲不再只是為了通關(guān)而通關(guān)。
讓它更像是一個(gè)真正的虛擬的世界,一個(gè)能讓玩家產(chǎn)生共情、留下回憶的“第二人生”。
對(duì)于期待這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),那自然是非常開(kāi)心的,在奇幻世界中冒險(xiǎn)幾乎是每個(gè)少年曾經(jīng)的夢(mèng)想。
還有什么能比“一群活著的NPC”伙伴更令人向往的呢?
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