距離《神鬼寓言3》發售已近16年,我們終于將在今年秋季迎來另一款《神鬼寓言》游戲。雖然距離Peter Molyneux和獅頭工作室(Lionhead)打造最初的三部曲已經過去了很長時間,但從近期的Xbox開發者直面會來看,Playground Games在這部重啟作中完美地捕捉到了該系列的精髓。
一直以來,人們都在質疑為什么Playground Games沒有選擇直接延續獅頭工作室的輝煌,將游戲命名為《神鬼寓言4(Fable 4)》,并繼續講述原作粉絲們熟悉的故事。在接受GamesRadar+采訪時,Playground Games的總經理Ralph Fulton解釋了他們選擇重啟而非制作續作的原因。
新身份
Ralph Fulton說:“我們不是獅頭工作室。我覺得你可以在原版三部曲中看到獅頭工作室的影子,我真的相信一個團隊的個性會體現在他們的作品和游戲中,你可以在原版三部曲中看到獅頭工作室的影子,而我們不是獅頭工作室。我們是一家不同的工作室,不同的人,不同的文化。”
“如果只是我們做《神鬼寓言4》,那就太不did,這款游戲不是續作的一個重要原因是,我們覺得需要重啟這個系列,需要打上我們自己的烙印,讓它成為一款真正屬于Playground Games的《神鬼寓言》游戲。所以我們基本上就是這么做的。”
從我們看到的片段來看,Playground Games的《神鬼寓言》確實忠實于原作。你可以與每個村民互動,擁有房產和生意,甚至可以踢踢無辜的小雞。Playground Games的阿爾比恩也保留了其標志性的英倫風情,工作室認為這對于《神鬼寓言》系列至關重要。
“《神鬼寓言》三部曲完結已經很久了,《神鬼寓言》系列也已經沉寂很久了。所以有很多玩家可能沒有體驗過《神鬼寓言》,我們需要確保他們也把這款游戲看作是他們想要參與其中的作品。
所以,制作一款Playground游戲,并且不強迫它完全照搬原作,最終讓我們呈現出一款本質上忠于原作的游戲。但我認為它也包含了很多當今玩家會非常喜歡的元素,”
《神鬼寓言》將于今年秋季登陸Xbox Series X/S、PC、PS5平臺。
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