本周早些時候,Game Freak在Xbox開發者直面會上深度展示了《輪回之獸(Beast of Reincarnation)》,這無疑是該工作室迄今為止最具野心的作品。該作不僅畫面對硬件有要求,而且戰斗系統似乎融合了即時動作和回合制元素,幾乎與《最終幻想7:重制版》如出一轍。《輪回之獸》看起來很美,但它的優化如何呢?
Game Freak推出半成品游戲早已“名聲在外”。《精靈寶可夢:朱/紫》發售時幾乎就是一場災難,幀數和技術問題層出不窮,而登陸Nintendo Switch的正統寶可夢游戲也好不到哪里去。這些都讓Game Freak背上了粗制濫造的惡名。鑒于《輪回之獸》看起來野心勃勃,我們完全有理由擔心它在今年夏天發售時會出現糟糕的運行狀況。
《輪回之獸》總監回應性能擔憂
值得慶幸的是,Game Freak似乎非常清楚自己的名聲,并正在采取措施確保《輪回之獸》不僅畫面精美,運行也流暢。
在接受IGN采訪時,游戲總監古島康太被問及外界對其游戲性能的擔憂,他表示,性能和畫面是游戲體驗的重要組成部分。
古島說:“我覺得對于《輪回之獸》這款游戲,我們會將其視為規模與野心的體現——當我們進行游戲設計時,我們并不是為了制作某個特定質量等級的作品,我們追求的是提供一種非常具體的游戲體驗。視覺精度和畫面表現只是支撐這種游戲體驗的手段,所有的投入都以此為核心。這包括了像Bug修復、優化等工作。一切都是為了服務于玩法和體驗。
我們的重心在于那種玩法體驗。當然,這其中也包括確保它能很好地運行,但我們更關注的是將這種體驗傳遞給你們,并確保我們的愿景能觸達你們的手中,走進你們的心里。”
有趣的是,這段話暗示Game Freak制作的《寶可夢》系列被視為并不太重視視覺精度和畫面表現的“體驗”。從近期《寶可夢》系列游戲的發行表現來看,這一點顯而易見;而且Game Freak深知,無論畫面如何,《寶可夢》游戲都能大賣。
《輪回之獸》則沒有這種“待遇”。因此,聽起來開發者正在付出更多努力,以確保游戲在首發時能擁有盡可能高的質量。
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