在持續推進多平臺戰略的大背景下,Xbox仍在持續擴大旗下游戲登陸PS5的陣容,但這一發售節奏并不穩定,一些游戲如未來的《神鬼寓言4》是發售時同步登陸PS5的,但有些則會稍晚些,比如《極限競速:地平線6》。
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據VGC報道,Xbox Game Studios負責人Craig Duncan近日在接受采訪時談到了這種差異,并表示他們正在努力協調一致:“說清楚一點,這樣的反饋完全是合理的。有時候我們的確不夠一致。有些游戲會在一個平臺推出,有些則會在多個平臺同步上線。但你們要知道,我們會在這方面繼續努力,盡量讓策略更加一致。”
他進一步解釋道:“但從開發團隊的角度來看,如果你是在做《神鬼寓言4》,你當然希望盡可能多熱愛這個系列的玩家都能體驗到團隊的成果,這始終是我們的目標。事情往往沒那么復雜,本質上就是:我們如何才能讓更多玩家玩到這款游戲?”
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當被問及未來PS5版本的理想發售時機時,Craig Duncan并未明確表示Xbox是否會像PC平臺那樣,計劃讓所有游戲都實現首日發售。
“我的首要職責是幫助我們的團隊取得成功,從我的角色來看,我們在做什么、怎么做,本身就需要保留一定的靈活性。”
他補充道:“你剛才提到了‘移植’這個詞,我并不是要糾結用詞本身,但無論我們的游戲出現在哪個平臺上,我們都希望它能以最佳狀態呈現,并充分利用該平臺的特性和細節。這就意味著,我們有時需要保留一些選擇空間。”
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“換句話說,如果我們只能在某個平臺上倉促推出一款表現不夠好的版本,那我認為我們不會這么做。我們會在內部討論,認為‘如果不能把事情做好、不能對玩家負責,那就需要重新考慮’,這時就可能會出現‘那不如稍后再推出’的決定。”
他還表示:“因為團隊規模是有限的,資源也是有限的。并不是所有東西都是無限的。所以我們只希望在每個平臺、每一款游戲上都做到最好。在這樣的前提下,我們有時會保留靈活性——有些游戲可能先上PC,有些可能先上主機。《禁閉求生2》就是一個很好的例子,它最初是以搶先體驗形式登陸Game Preview、Steam和PC。所以我認為,未來的情況也不會總是完全一樣。”
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從“首日登陸PS5”的《神鬼寓言4》,到需要耐心等待的《極限競速:地平線6》,Xbox的多平臺節奏顯然還在不斷調整中。你更能理解這種基于開發現實的靈活安排,還是覺得既然選擇多平臺,就應該給玩家一個更清晰、統一的預期?歡迎在評論區聊聊你對Xbox這套策略的真實看法。
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