在接受GamesRadar采訪時,Xbox Game Studios負責人Craig Duncan直言不諱地表示,Xbox 希望未來在將第一方作品帶到 PS5 這件事上“做得更一致一些”。
目前Xbox在PS5上的發布節奏確實相當割裂。像《神鬼寓言》和《Kiln》,會選擇多平臺同步推出;但《極限競速:地平線6》卻是Xbox / PC先行,PS5玩家要等到后面才能玩到。
同樣是第一方,同樣是大作,卻完全不是一套邏輯。
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Duncan解釋稱每個項目的起點不同,團隊規模不同,立項時的計劃也不同;當整體戰略發生變化,有些項目能順勢調整,有些則已經來不及改軌。他也坦率承認,現在的狀態就是“不夠一致”,但 Xbox 已經意識到這個問題,并且會嘗試修正。
不過,這種“嘗試”有一個很現實的前提——資源有限。
Duncan 強調,Xbox 并沒有無限的人力和預算去保證每一款游戲都嚴格按照統一的多平臺節奏推進,只能在不同平臺、不同作品之間“盡量把事情做好”。因此,未來仍然會保留一定靈活性:
有的游戲 PC 先行,有的主機優先,有的同步多平臺。
他舉的例子是《禁閉求生2》,這款游戲就選擇了Game Preview、Steam和PC率先上線。
在采訪中,Duncan 也重點談到了今年 Xbox 最受關注的第一方作品之一——《神鬼寓言》。
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這是 Playground Games 首次從《極限競速:地平線》這種賽車系列,轉向奇幻 RPG 領域,外界一直有人質疑這是不是一次冒險。但在 Duncan 看來,這更像是“對卓越的偏執追求”。
他透露自己已經體驗了大量內容,包括戰斗系統和“活躍人口系統”,并形容整體體驗“令人震撼”。
在他看來,Playground 并不是簡單復刻 Lionhead 當年的思路,而是把初代三部曲里那些有想法、但受限于時代的點子,進行了徹底的現代化重構。他對《神鬼寓言》的評價相當直接:這會是一款非常出色、也非常適合玩家分享與討論的 RPG。
采訪的最后,Duncan 也不可避免地被問到了敏感話題——去年 The Initiative 的關閉、《完美黑暗》重啟項目的取消,以及 Rare 的《Everwild》被砍。
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他的回應沒有甩鍋,也沒有否認問題,而是承認這是在微軟大規模裁員背景下,對整個游戲組合做出的“艱難商業決定”。
他表示,這些選擇并不意味著項目或開發者的工作沒有價值,只是在管理多個工作室和產品線時,有些決定“影響面很大,但不得不做”。真正的目標,是在未來如何避免再次走到這一步。
簡單來講,Xbox現在的態度很清楚:想多平臺,但做不到完全同步;想一致,但資源不允許。問題是,對玩家來說,這種“看項目心情”的發售節奏,到底算靈活,還是混亂?尤其是 PS5 玩家——你到底是被當成正式用戶,還是后補票?
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