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糟糕!《寂靜嶺》
也中了游戲改編的“撲街魔咒”
文 | 羊羊
編輯 | 羊羊、耶耶
大名鼎鼎的“寂靜嶺”系列最新作品《重返寂靜嶺》剛剛度過首周末,爛番茄新鮮度艱難地從最初的7%上升至18%、豆瓣評分4.6分,低到讓人大跌眼鏡。
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時隔近二十年,曾執導《寂靜嶺》(2006)的導演克里斯托夫·甘斯攜新作《重返寂靜嶺》回歸這個經典IP,上周五上映后,影片迅速引發游戲粉絲與路人觀眾的兩極討論。
一方面,作為《寂靜嶺》系列的續作,《重返寂靜嶺》承載著無數玩家對心理恐怖巔峰之作《寂靜嶺2》的深切期待;另一方面,全球觀眾幾乎一致給出較低評價,認為它延續了游戲改編電影的“撲街魔咒”。
這中間,發生了什么?
將熱門游戲改編成電影或劇集,一直是行業里的“老大難”問題,折戟的案例很多,比如《刺客信條》《波斯王子》《怪物獵人》《極品飛車》等。
《重返寂靜嶺》誕生過程歷經近二十年,中間的糾結曲折更加劇了這一挑戰的難度。
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不過,游戲改編的成功案例也不在少數,比如《最后生還者》《神秘海域》《生化危機》《古墓麗影》《英雄聯盟》等。
可見這一類型的影視改編還是有規律可循,值得深入探討。
復盤《重返寂靜嶺》的得與失,或許能總結出一些于創作有益的經驗。
(《重返寂靜嶺》的前作《寂靜嶺》《寂靜嶺2》在爛番茄的新鮮度分別只有34%和8%,可見北美影評人對恐怖片還是比較嚴苛的;這兩部電影在豆瓣的評分分別為7.7和5.8,略好一些)
差點“胎死腹中”,
走了近20年彎路才拿出這部作品
電影《重返寂靜嶺》受到這么多關注,是因為它站在巨人的肩膀上。
游戲《寂靜嶺》系列誕生于1999年,是電子游戲領域心理恐怖的開創者與定義者。
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△ 1999年問世的《寂靜嶺》雖然如今看來畫面粗糙,當年可給了不少玩家“極恐怖”的游戲體驗
在《寂靜嶺》之前,以《生化危機》為代表的主流恐怖游戲更偏向“生存恐怖”,即資源管理和面對外部怪物的威脅。
《寂靜嶺》將恐怖源頭轉向人類內心的罪惡、創傷、焦慮與潛意識。它用濃霧、黑暗、收音機雜音、扭曲的里世界等標志性元素,構建了一個投射內心陰暗面的舞臺,開創了“心理恐怖”這一子類別。
這個系列的作品大膽探討了諸如宗教狂熱、個體罪惡、家庭暴力、童年陰影、疾病與死亡、精神分析等沉重而復雜的主題。它不滿足于簡單地驚嚇玩家,而是引導玩家在戰栗中進行哲學和心理學層面的思考,這在當時的游戲界是極為罕見的。
《重返寂靜嶺》以系列中最具哲學深度與心理恐怖色彩的《寂靜嶺2》為藍本,進行重新解構與拓展。
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△ 游戲《寂靜嶺2》的故事是《重返寂靜嶺》的主要靈感來源
與系列其他作品多涉及邪教、神秘學等外部超自然力量不同,《寂靜嶺2》的故事極其個人化:主角詹姆斯收到已故妻子的信,來到寂靜嶺尋找真相。整個旅程是他自我審判、揭露內心深層罪惡與欲望的過程。
故事邏輯自洽,結尾多重且都震撼人心,其敘事完整性和文學性在整個游戲史上都屬頂尖。
導演克里斯托夫·甘斯是一位來自法國,專門拍攝恐怖片和奇幻片的導演。他喜歡從漫畫、電子游戲、動漫和B級片中汲取靈感,當然,他也是《寂靜嶺》系列的忠實擁躉。
2006年他執導的首部《寂靜嶺》電影上映,雖然在劇情上融合了系列多部作品中的元素,但憑借對游戲視覺風格、宗教隱喻及怪物設計的還原,贏得了不少核心玩家的認可。
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△ 導演克里斯托夫·甘斯(右)與女演員拉達·米切爾在《寂靜嶺》拍攝現場
正因如此,當他宣布再度回歸執導《重返寂靜嶺》時,外界期待值被拉得很高。
然而,《重返寂靜嶺》的誕生過程充滿波折,多次差點“胎死腹中”。
導演克里斯托夫·甘斯早在2006年就有意回歸執導第二部《寂靜嶺》電影,并希望由羅杰·阿夫瑞(《寂靜嶺》《低俗小說》編劇)撰寫劇本。然而僅數月后,制片人便透露劇本開發緩慢,且甘斯可能因其他片約無法回歸執導。
2010年,索尼宣布由M. J. 巴塞特執導并編劇《寂靜嶺》的續集,原編劇羅杰·阿夫瑞因過失殺人罪入獄而無法參與。
甘斯后來透露,他退出是因為制片方想把電影風格轉向《生化危機》式的動作恐怖片,這與他想忠于原作心理恐怖風格的理念相悖。
最終這個版本成為了2012年上映的《寂靜嶺2》(影片取材于游戲《寂靜嶺3》,但為了銜接2006年第一部電影《寂靜嶺》的劇情,對游戲原作的內容進行了大幅度的改編)。
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△ 電影《寂靜嶺2》中的女主角阿德萊德·克萊蒙絲(右)和還未成名的“囧雪”
2020年,在首部電影上映近14年后,甘斯才透露他正在與制片人維克多·哈迪達合作,為《寂靜嶺》系列撰寫新劇本。他當時強調,這不是直接續集,而是一個類似于《陰陽魔界》的選集系列,并希望探索小鎮“更精神分析的一面”。
2022年,項目方向最終明確為對游戲《寂靜嶺2》的“忠實”改編。甘斯完成了故事板,并從取消的《寂靜嶺》游戲的試玩版《P.T.》中汲取了靈感。
這之后又過去了3年多的時間,《重返寂靜嶺》才終于和觀眾見面。
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△ 導演克里斯托夫·甘斯(右)與男主角杰瑞米·艾文在《重返寂靜嶺》拍攝現場
經過多年拉扯,影片最終“淪落”為一部獨立制作電影,由多家獨立電影公司完成融資。這通常意味著資金更緊張、資源獲取更困難。
事實也確實如此,《重返寂靜嶺》總預算僅約2300萬美元,屬于相對較低的級別。這也可能也是很多觀眾批評它視效粗糙的重要原因之一。
形似而神散+制作粗糙,
游戲迷和路人觀眾都不滿意
《重返寂靜嶺》在爛番茄網站剛剛開放媒體評價時,新鮮度只有7%,即便現在回升到18%,也屬于口碑慘敗。在豆瓣平臺,《重返寂靜嶺》的觀眾評分只有4.6分。
影片的一大弊病是試圖在有限篇幅內塞入過多游戲元素和原創情節,導致敘事松散,主題模糊。
游戲《寂靜嶺2》最震撼人心之處在于詹姆斯緩慢揭開自我欺騙的過程,那種層層遞進的心理崩塌在電影中被壓縮和簡化了。
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△ 《重返寂靜嶺》將游戲中男主角內心的掙扎處理地過于表現化,受到不少詬病
另外,電影未能成功傳遞原作的“負罪感”這一核心情感驅動力——影片將詹姆斯殺害病妻的行為“浪漫化、正義化”了,與原作“贖罪與自我欺騙”的核心背道而馳。
電影還簡化了游戲中對瑪麗亞、安吉拉等配角的刻畫,而這些角色正是游戲探討罪疚、虐待與救贖等多維度人性議題的關鍵載體。
情感基礎的薄弱,使最后的救贖或沉淪難以引發觀眾共鳴。
盡管導演克里斯托夫·甘斯曾準確拿捏首部《寂靜嶺》電影的視覺風格,但此次《重返寂靜嶺》有些過度依賴CG特效,削弱了實體場景與道具帶來的壓抑質感。
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△ 《重返寂靜嶺》的CG特效鏡頭被批評過多且質量不高
游戲的恐怖源于“未知”與“心理暗示”,電影卻傾向于直接展示怪物和暴力場面,甚至“三角頭”這種本就已經極具沖擊力的恐怖元素,也要被塞進擁擠的畫面中,失去了游戲原作那份含蓄而持續的精神壓迫感。
當然,電影并非全無優點。
部分場景對游戲中灰燼覆蓋的街道、酒店走廊、湖濱公園等標志性地點的還原較為精準,增加了電影的沉浸感。
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△ 電影中對部分游戲場景的還原還是很精準的
個別怪物登場鏡頭,如“三角頭”的再現,仍然具備很強的視覺沖擊力,滿足了粉絲的情懷需求。
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△ 三角頭等游戲中經典元素的出現,還是讓游戲粉絲們激動了一把
作為《寂靜嶺》的靈魂之聲,日本作曲家山岡晃的經典配樂經過重新編曲后再度出現在《重返寂靜嶺》中,成功烘托了電影的氛圍,幾乎是影片最受好評的部分。
有點遺憾的是,這些亮點如同散落在霧中的碎片,未能串聯成一部完整而有力的作品。
如何避開“游戲改編”的陷阱?
復盤《重返寂靜嶺》的“得與失”
《重返寂靜嶺》幾乎踩中了游戲改編電影的所有常見陷阱,即便導演上次表現不錯,也很難保證第二次仍能穩定發揮,可以這類創作的難度不小。
過去幾年,有多個游戲改編影視作品的成功案例,電影有《我的世界大電影》《超級馬力歐兄弟大電影》,劇集有《輻射》《最后生還者》等。
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△ 過去幾年,有多個游戲改編影視作品的成功案例
這些成功案例,或許能幫《重返寂靜嶺》好好復盤一下。
以HBO劇集《最后生還者》為例,第一季爛番茄新鮮度高達96%,收視率打破紀錄——該劇是HBO Max在美國和歐洲市場有史以來收視率最高的劇集,收視表現直接比肩HBO的頂級IP《權力的游戲》系列。
《最后生還者》由游戲原創總監尼爾·德拉柯曼與《切爾諾貝利》編劇克雷格·麥辛共同擔任制作人。
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△ 尼爾·德拉柯曼在游戲和劇集創作中都是核心人物,在相當程度上確保了改編的準確性
德拉柯曼確保了游戲世界觀、角色內核與核心情節的忠實、準確;麥辛則負責將游戲交互性驅動的敘事轉化為適合線性觀看的電視劇節奏。
這種“原著守護者+影視專家”的組合,既避免了魔改,又發揮了影視媒介的優勢。《重返寂靜嶺》的導演雖然是游戲的粉絲,但在劇本層面似乎缺乏類似的嚴謹平衡,導致原創部分與游戲精髓未能有機融合。
《最后生還者》故事的核心不是“打僵尸”,而是喬爾與艾莉在末日中逐漸形成的、類似父女的羈絆。劇集大膽縮減動作戲,增加文戲篇幅,甚至原創了第三集比爾與弗蘭克的愛情故事,深化了“末世中人性光輝”的主題。
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△ 《最后生還者》第一季第三集的原創內容感動了不少觀眾
反觀《重返寂靜嶺》,似乎更注重呈現恐怖奇觀,而淡化了詹姆斯對妻子愛與罪交織的復雜心理——而這正是游戲打動人心的根本。
HBO為《最后生還者》提供了單集1500萬美元的預算,用于搭建真實廢墟、精細特效與考究的美術設計,營造出令人信服的末日世界。這種“沉浸感”對恐怖題材同樣至關重要。
《寂靜嶺》系列的魅力很大程度上來自其獨特的美學,銹蝕、廢墟、血肉之墻……樣樣都需要精細打磨,《重返寂靜嶺》捉襟見肘的預算讓影片只能在制作上做出妥協,觀影感受自然大打折扣。
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△ 精良的制作是一部電影成功的關鍵因素之一
游戲改編影視作品可以說是行業里的一個永恒難題,充滿挑戰。《超級馬力歐銀河大電影》、新版《生化危機》、《戰神》真人版、《街頭霸王》真人版……一大批“游改”作品很快就要和觀眾見面,你對哪部最有信心呢?
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