《鬼武者》系列重啟新作《鬼武者:劍之道》講述了一個全新的故事,并且啟用了新主角。這對于一款重啟游戲來說并不是什么奇怪的事,但是,很多系列粉絲還是擔心游戲本身會為了重啟創(chuàng)新而徹底大改。對此,官方表示《鬼武者:劍之道》依舊會延續(xù)系列的“一閃”動作玩法,并保證動作性。
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《鬼武者:劍之道》總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)稱動作性絕對是《鬼武者》系列的核心要素。吸魂、一閃等標志性系統(tǒng)都會在《鬼武者:劍之道》中重現(xiàn)。開發(fā)團隊對這些經典元素都進行了打磨。當然本作并非無腦砍殺,游戲中依舊存在一些需要玩家思考的特定機制與場景。雖然《鬼武者:劍之道》采用了新主角與新故事,系列老角色也不會登場,但是本作中依舊有致敬經典的彩蛋細節(jié)。
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對于《鬼武者》系列曾經標志性的科幻與魔幻融合的風格,二瓶賢表示他并不追求在《鬼武者:劍之道》中展現(xiàn)像機器人這類科幻元素。他表示《鬼武者:劍之道》主打將游戲舞臺京都那流傳數(shù)百年的民俗傳說故事融入游戲敘事當中。在各種怪談中,玩家將看到京都鮮為人知的一面。
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