外媒Gamesindustry近日發布了由數據分析機構Gamesight提供的深度報告。
長期以來,游戲市場營銷人員普遍擔心“續作疲勞”現象,即認為觀眾會對同一IP感到厭倦,導致創作者的熱情和直播數據隨時間衰減。
然而,Gamesight通過對Twitch平臺上超過8000名直播過同一IP兩部作品的“雙棲主播”進行數據分析后發現,這一傳統認知并不符合事實。
該項研究分析了《對馬島之魂》、《無主之地》、《空洞騎士》、《天國:拯救》和《死亡擱淺》五個知名系列IP。
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數據顯示,續作在直播表現上平均比前作高出6.3個百分點(相對于主播自身的日常內容基準值)。在受訪的五個系列中,有四個系列的續作表現均優于前作。
其中,《無主之地》系列實現了最驚人的反彈:前作《無主之地3》的直播表現低于主播日常基準14%,而《無主之地4》則一舉反超基準線11%,提升幅度高達25個百分點。
《對馬島之魂》系列也表現出強勁的增長勢頭,提升了17個百分點。相比之下,《死亡擱淺》是唯一出現下滑的IP,其平均觀眾數(ACV)變動下降了11個百分點。
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研究還發現,無論主播規模大小,續作對人氣的拉動效果均呈正向分布,其中中大型主播(100-10000 ACV)的提升最為明顯。
你是覺得續作天然就該比前作更火,還是覺得現在的游戲續作大多是在走下坡路?評論區直接開火,咱們聊聊。
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