據《2025年中國游戲產業報告》顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%,保持住了穩步向上的態勢。與此同時,用戶規模為6.83億,同比增長1.35%;許多品類出現“頭部集中”現象,營收向幾款長線運營多年的頭部產品靠攏,推出新產品、新IP的風險提升;多個研發時間長、投入成本高的大體量產品在上限之初就出現重大危機,有些“回爐重造”,有些則迅速停運止損。
某種意義上,這也促使人們將注意力投向那些體量小、增長快、與流量和用戶靠得更近的領域,比如小程序游戲——根據《中國游戲產業報告》等多項統計,截至2025年,中國小程序游戲市場實際銷售收入達到535.35億元,占總體收入比例15.3%;2022至2025年,小程序游戲收入增長達到51.35%、144.47%、93.19%、38.56%,盡管增速有所放緩,但仍遠高于整體。
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2025年中國小程序游戲市場情況
小程序游戲迅猛發展,一定程度上反映出廠商對游戲市場更加務實的理解:正如國內移動互聯網與智能手機的興起讓移動游戲高速起飛那樣,在進一步強調便捷、“減負”,同時有其他更簡單直接的娛樂形式吸引用戶關注的當下,小程序游戲也有可能在更短的時間里重現移動(App)游戲的成功。
因此,觸樂整理了2025年小程序游戲的5項趨勢特征,作為從業者們觀察市場變化的參照。
重度玩法vs輕度玩法,變現方式多元化
2025年,小程序游戲玩法重度化、運營長線化的趨勢十分明顯。較有代表性的頭部產品《無盡冬日》,截至2025年12月,全球累計收入已超過40億美元(約合人民幣280億元);自2024年4月1日上線微信小游戲平臺以來,小程序游戲版本運營超過1年半。
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《無盡冬日》(Whiteout Survival)長期處在收入榜前10名
另一款頭部產品《尋道大千》2023年6月上線,收入一直保持在小程序游戲榜單前列,并在開發商三七互娛2025年半年報中作為長線運營優勢代表,與幾款新品共同成為拉動公司利潤增長的重要因素,并為降低銷售費用做出貢獻。
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三七互娛2025年半年報中,銷售費用降低17.73%
這些頭部產品一方面具備小程序游戲“無需下載、點擊即玩”的便利優勢,另一方面,它們大多采取IAP(內購)變現形式,因而呈現出與App游戲相似的發展傾向:采用中重度玩法,以“精品化”內容獲得更多收益,通過長線運營延長產品生命周期。
另一方面,《羊了個羊》等產品爆火后,以IAA(廣告變現)為主要形式的小程序游戲同樣長期處于收入前列。這些以消除、合成、模擬、棋牌為主要玩法的產品一定程度上延續了超休閑游戲的營利模式,但也有通過混變以提升用戶粘性、進一步完善長線運營的舉措。據《2025—2030中國小游戲發展趨勢及競爭策略研究報告》顯示,2025年小程序游戲平均生命周期價值(LTV)較3年前提升47%。而這一趨勢很可能在2026年得到延續——在買量成本持續提高的背景下,拓寬變現渠道、提升運營效率,仍是小程序游戲廠商的優選策略。
買量成本持續上升,AI素材大量涌現
2025年,小程序游戲買量規模進一步擴大,買量成本持續提升,但廠商與平臺仍在加大投入,2026年或將繼續保持整張。據《2025—2030中國小游戲發展趨勢及競爭策略研究報告》,2025年輕度休閑類小程序單用戶成本約為98元,SLG頭部產品最高可達4000元。
DataEye發布的《2025年度小游戲買量數據報告》中也指出,2025年,在3大媒體平臺,小程序游戲日消耗買量費用達1.44億元,其中IAA日耗2400萬元,占總體16.6%;全年小程序游戲在投數量5.1萬款,同比增長54%,高于App手游5.2%的增長速度。
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《2025年度小游戲買量數據報告》顯示,小游戲買量日耗達到1.44億元
在微信、抖音這2個重點平臺上,小程序游戲買量規模提升促使買量素材消耗加快。據統計,2025年小程序游戲投放素材總量超過5000萬組,同比增長97%。其中,IAP及混變素材在微信已占據主導地位,在抖音也有大幅增長,一定程度上印證了小程序游戲營利模式的變化。
值得一提的是,AI的應用為小程序游戲買量素材明顯提升了效率。據公開資料,微信平臺上的小程序游戲買量AI生成素材比例已達5%,與真人素材持平。三七互娛旗下一款產品2025年12月AI素材產量占比達到41%。消耗占比為34%。未來,廠商們在應對買量成本高、素材消耗大等問題時,AI應該可以成為更有效的助力。
政策方向,扶持與監管并行
2025年,各省市面向游戲、電競產業的扶持政策進一步增加。在觀察到小程序游戲的發展形勢后,多項政策將“小游戲”明確計入扶持范圍,部分地區設置了小游戲產業基地。同時,針對小程序游戲的監管日趨完善,防沉迷、未成年人保護等內容也涵蓋到小游戲,規范化管理格局已初步形成。
2024年,海南陵水縣率先發布小游戲專項扶持政策,并在當地建設游戲創作者基地;2025年6月,入駐基地的企業達到102家,創作者超過200人。2025年3月,武漢小游戲產業孵化基地揭牌。6月,重慶市成為微信小游戲IP合作城市,并建立小游戲產業基地,計劃5年內形成累計產值百億元的小游戲產業集群。
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武漢小游戲產業孵化基地于2025年6月揭牌
深圳市、廣州市、浙江省、上海市等地區也在2025年開展了針對小游戲的扶持,內容涵蓋資金支持、IP建設、技術提升、出海、鼓勵原創精品與弘揚中華優秀文化等多個方面。
同時,小程序游戲版號申請、備案等流程也更加規范。如上海市網絡游戲行業協會于2025年2月發布的《關于本市網絡游戲管理相關政策的通知》中,提及“上海網絡游戲出版申報服務平臺”,為廠商申報、查詢版號進度提供了便利。另一方面,通知規定,符合規定的小程序游戲可在上海市新聞出版局備案,運營平臺承擔主體責任,日常應做好內容自查和監管,游戲需設置實名驗證及防沉迷系統。
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上海市網絡游戲行業協會《關于本市網絡游戲管理相關政策的通知》中,明確規定國產小游戲備案條件
可以預見,未來小程序游戲合規監管會進一步完善。盡管小程序游戲獲取方便,無需下載,但防沉迷、未成年人保護仍是紅線。此外,針對換皮、抄襲、侵權等行為,法律法規與平臺監管仍需加強。
依托平臺,緊抓流量與激勵策略
不僅限于中小團隊,大中型廠商在2025年也進入了小程序游戲領域。除點點互動、三七互娛等較早入局的廠商之外,騰訊、網易、完美世界、4399、巨人網絡、Bilibili等廠商也開始嘗試,如為符合用戶需求的產品推出先程序版本,或將旗下部分團隊試水小游戲開發,等等。
作為小程序游戲兩大重要平臺,抖音與微信采取了差異化的鼓勵策略。2024年,抖音宣布,滿足條件的小游戲開發者可獲90%的安卓消費總額,及相當于安卓消費總額5%的廣告金激勵;2025年,抖音又針對長線運營推出了側邊欄、推薦流支出、小游戲中心等措施,提升產品曝光,幫助DAU增長。
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2025抖音小游戲生態大會上,抖音公布,小游戲整體內容流量增長50%,通過內容渠道進入的玩家LTV提升50%
微信方面則有小游戲首發買量專項激勵、優質潛力小游戲專項激勵、PC小游戲特惠政策、蘋果內購激勵等。2025年11月,微信與蘋果就小游戲內購傭金比例達成一致,確認小游戲開發者可獲得85%銷售額。降低“蘋果稅”讓開發者們得以將更多資源投入產品開發和運營。
經過幾年發展,微信與抖音在小游戲領域也實現了一定的互通。抖音開放了微信小游戲鏈接跳轉,同時也成為包括騰訊在內的大廠游戲廣告投放的重要渠道。未來,隨著小游戲市場進一步擴張,部分有流量變現需求的大型平臺也有全面布局小程序游戲的可能性,如支付寶、美團等。它們的加入有可能為小程序游戲帶來新的增長。
出海與跨端,成功產品的“必經之路”
不論是為了占據先發優勢,還是拓寬營收手段,出海已經成為小程序游戲的運營側重點之一。這一點在頭部產品中體現得更加明顯:據統計,2024年11月30日單日暢銷榜前30名的微信小游戲,約有50%推出了海外版本;2025年,包括小游戲在內的輕度游戲出海繼續增加,部分小游戲也進入了港臺、東南亞等地的游戲暢銷榜前列。
不過,由于競爭愈發激烈,小程序游戲出海也在一定程度上出現了頭部廠商、頭部產品集中,發行策略同質化的現象。此外,受部分海外用戶習慣影響,小程序游戲還需與App游戲相結合,才能更好地變現。
為了提升留存率,實現長線運營,越來越多的廠商已將小程序游戲與App端、PC端互通。在這些游戲里,不同版本之間數據互通,用戶可以在多個設備上無縫切換。“多端互通”在各個品類、不同營收模式的產品中均有體現,如《無盡冬日》《咸魚之王》《羊了個羊》《叫我大掌柜》等。小程序游戲較多使用的開發引擎,如Unity,也提供了技術方案,支持開發者將產品同時在PC、主機、移動端、微信小程序運行,降低開發成本。
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微信小游戲排行榜上,部分產品已經實現跨端
也有觀點認為,未來用戶對智能手機和互聯網的依賴可能加劇,游戲對用戶的陪伴功能也會進一步加強。小游戲端輕度體驗、便于社交的特性與其他平臺深度體驗、商業化體系成熟的特性足以形成互補。因此,開發團隊在立項過程中,也可能更多地將小程序游戲視為跨端的一環。
結語
回顧2025年的小程序游戲市場,在迅速發展的過程中,重視內容和長線運營,依托平臺與流量,進一步受到政策扶持與有序監管的行業規律已經初步確定,而它們也可以為從業者提供更多可能性。
未來,隨著AI技術深度應用、商業化體系繼續完善,加上多端帶來的增長,小程序游戲還擁有相當大的提升空間。盡管目前看來,它仍然在重復移動游戲的前進路徑,但對于行業來說,多一種途徑,也許就會多一個變革的機會。
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