今日,由古神實驗室打造的UE5 3i單機動作游戲《古神:風(fēng)里希》正式揭開面紗。制作團隊近日接受了外媒WccfTech的采訪,簡要介紹了本作的部分機制和設(shè)計方向。
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首先,本作作為一款動作類游戲,主角靈珠子擁有三種不同的戰(zhàn)斗方式:武術(shù)(徒手格斗)、劍(刀刃戰(zhàn)斗)以及長槍(槍術(shù)戰(zhàn)斗)。在整個游戲流程當(dāng)中,玩家將面對超過60種不同類型的敵人,需要根據(jù)戰(zhàn)況選擇最合適的武器應(yīng)對。
而從結(jié)構(gòu)上來看,本作并非開放世界,而是采用以樞紐為核心的偏線性設(shè)計,但依然包含大量支線內(nèi)容。制作組預(yù)計主線劇情時長約為24小時,而若以白金獎杯為目標(biāo)進(jìn)行全收集游玩,整體時長可能會達(dá)到75小時左右。
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除此之外,由于在設(shè)定當(dāng)中,世界正在走向毀滅,人們圍繞如何拯救世界形成了三種不同的“學(xué)派”思想,因此,玩家必須在其中做出抉擇,判斷哪一條道路才是正確的。根據(jù)玩家的選擇,玩家將獲得不同的能力與戰(zhàn)斗方式,并解鎖獨特的關(guān)卡內(nèi)容。每一種選擇都會通向一個完全不同的結(jié)局。
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三種武器流派、超過60種敵人,再加上會直接影響能力與結(jié)局走向的“學(xué)派選擇”,《古神:風(fēng)里希》顯然不是那種一路打到黑的純動作爽游。你覺得這種在動作體驗中不斷“逼玩家做決定”的設(shè)計,是讓游戲更有厚度,還是反而容易打斷爽快感?評論區(qū)說說你的真實想法。
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