1月25日晚,印尼雅加達Tennis Indoor場館內人聲鼎沸,鼓聲、吶喊聲與歡呼聲交織成一片狂熱的海洋。第七屆《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang,簡稱MLBB)世界總決賽(M7)在此迎來最終對決。經過激烈角逐,來自菲律賓的RORA戰隊以4:0的絕對優勢,戰勝東道主印尼戰隊AE,捧起了象征全球移動電競最高榮譽的冠軍獎杯。
菲律賓戰隊橫掃主場,賽事收視刷新全球紀錄
這場全球頂尖移動電競對決吸引了全球目光。
場館內三千個座位座無虛席,而場外同步舉辦的嘉年華活動更是涌入超過一萬名粉絲。許多未能搶到決賽門票的當地觀眾,只能在場外的大屏幕前感受氣氛——原價約200元人民幣的門票,在二手市場一度被炒至千元以上。
比賽的進程出乎不少人預料。
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面對坐擁主場的印尼戰隊AE,菲律賓RORA展現出了更勝一籌的戰術執行與競技狀態,直落四局,干凈利落地結束了戰斗。當冠軍誕生的時刻,象征勝利的“金色雨”飄然而下,RORA的隊員們相擁慶祝,而現場眾多印尼粉絲則難掩失落,但依然將掌聲送給了表現出色的對手。
比賽結果更令人矚目的是賽事影響力的突破。
據第三方數據平臺Esports Charts統計,M7總決賽的收視峰值突破568萬,不僅打破了該賽事自身的紀錄,也創造了全球移動電競收視率的歷史新高。
此前的記錄同樣由本屆賽事在1月24日創造,為559萬元。連續破紀錄的表現,標志著MLBB作為中國自研電競IP,其全球影響力已達新高峰。
沐瞳發布2026全球規劃,深化“生態出海”戰略
M7不僅是年度冠軍的爭奪戰,也成為項目未來發展的宣告臺。
總決賽現場,沐瞳科技CEO Cloud正式發布了《決勝巔峰》電競2026年度全球規劃,核心是“跨洲布局擴容”,標志著中國電競出海進入規模化、體系化發展的新階段。
規劃包含三大關鍵舉措:第一,MLBB將作為正式項目,加入2026年Esports Nations Cup并登陸愛知·名古屋亞運會,同時第三度攜手電競世界杯(EWC)。這標志著MLBB深度綁定了國際頂級體育賽事IP,持續推動電競與傳統體育的融合。
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第二,賽事體系迎來全面升級。沐瞳宣布將構建覆蓋全球的五大賽區及全新的洲際賽事“Championship Tour”。五大賽區包括東南亞(SEA)、東歐中亞(EECA)、歐洲中東非洲(EMEA)、東亞(EA)以及新增的美洲(AMER)賽區。這一布局,尤其是進軍歐洲與美洲市場,是沐瞳全球化戰略的關鍵落子。
第三,全球總決賽將邁向更廣闊舞臺。據悉,M8世界總決賽將于2027年舉行,外卡賽落地泰國,總決賽則將首次落戶橫跨亞歐大陸的土耳其伊斯坦布爾,體現其鏈接全球電競生態的雄心。
據悉,2026年MLBB電競賽事預計將覆蓋70多個國家及地區,總對局數突破5000局,全球觀眾觀看時長預計達6億小時。
沐瞳國際化賽事負責人Tiger Xu表示,“五大賽區規劃是鏈接全球電競生態的關鍵一步,我們將持續探索電競出海、文化出海的新路徑。”
融入日常:印尼本土社交的重要載體
《決勝巔峰》世界總決賽第二次選擇在印尼舉辦,絕非偶然。
這里是決勝巔峰電競開始的地方和最強勢市場。沐瞳官方數據顯示,游戲月活躍用戶已突破1.1億,其中印尼市場貢獻了最高的月活用戶數,其職業聯賽(MPL)印尼賽區已連續五個賽季觀賽時長突破1億小時,影響力堪比當地傳統熱門體育項目。
一款中國自研游戲為何能在印尼取得顯著成功?多位印尼電競從業者在采訪中道出了深層原因。
印尼老牌電競俱樂部RRQ戰隊首席執行官AndrianPauline AP深入分析了“速度”與“適配”的關鍵作用:“決勝巔峰進入印尼市場時,敏銳地捕捉到了當地移動電競的空白,以極快的速度完成布局,等競爭對手意識到這個市場的潛力時,它已牢牢占據了主導。”他特別強調了技術本土化的重要性,“沐瞳深刻理解印尼的網絡環境和普通用戶的手機配置。他們不會強行推送當地移動設備無法負載的包體,而是采用小版本迭代,確保在任何設備上都能流暢運行。很多發行商會陷入‘技術執念’,追求頂級畫質,但那恰恰是大多數印尼用戶的設備無法負擔的。”
印尼ONIC戰隊首席執行官Justin Widjaja則從文化融合的角度給出了解讀。他指出,游戲的設備兼容性(普通配置的智能手機即可流暢游玩)是其普及的基礎。決勝巔峰早已深度嵌入印尼的本土文化,成為民眾日常社交的重要載體。“在印尼,移動電競早已超越游戲本身,成為一種主流生活方式和社交載體。朋友們聚會、鄰里間互動,常常會說來一把”。
他直言,游戲的適配性、全民化的市場定位,以及與本土文化、社交生活的深度融合,是決勝巔峰能成為印尼最受歡迎移動電競項目的三大關鍵因素。
中國電競助力印尼電競正名:從亞運會到M7的跨越
M7總決賽在雅加達盛大舉辦,也是印尼電競產業自身的一場“成人禮”。
印尼電競協會(PBESI)國際關系負責人Eddy Lim在此前接受采訪時曾提到這段充滿挑戰的“正名”之路。
“起步階段異常艱難。”Eddy Lim坦言,“當我們將電競作為體育項目向政府,特別是青年與體育部推介時,遭遇的多是質疑。”PBESI轉變了策略,不再糾纏于“游戲”字眼,而是從競技體育的核心邏輯進行溝通。“我們不斷向媒體和社會闡釋:職業電競需要卓越的體力、長時間的極端專注、穩定的心理素質以及復雜的團隊戰略協作,這與傳統體育的精神內核完全一致。”
EddyLim在接受北京青年報記者采訪時特別強調,2018年雅加達亞運會具有重要的里程碑意義。
電競首次作為表演項目亮相,推動了這項運動在印尼乃至整個東南亞地區的認同,也成為了印尼電競產業發展的重要節點。在此基礎上,PBESI于2020年正式成立,成為印尼官方認可的電競行業機構。目前,協會已建立起覆蓋全國34個省、87個市、322個區的組織網絡,致力于從基層到職業的全鏈條人才培養與生態建設。
對于《決勝巔峰》M7賽事落戶印尼,Eddy Lim認為其意義重大。作為全球極具影響力的移動電競賽事,M7不僅吸引世界目光,使印尼成為移動電競的焦點,也提升了本土電競的國際知名度,為產業帶來新機遇。
談及未來發展,Eddy Lim表示印尼電競仍處于快速成長期。龐大的人口基數為市場提供了廣闊空間,而豐富的賽事布局與完善的人才體系將持續注入動力。他也非常看好中印尼電競合作,期待雙方能在賽事舉辦、人才培養、產業布局等方面開展更多合作,實現互利共贏,共同推動東南亞電競產業高質量發展。
從“產品出海”到“文化聯結”的出海新范式
《決勝巔峰》在印度尼西亞乃至全球市場的成功,已成為中國游戲與電競出海的一個標桿案例。其意義不僅在于單款產品的流行,更標志著“電競+文化+深度本地運營”綜合模式的勝利。
本屆M7世界總決賽在雅加達舉辦了《決勝巔峰》電競史上首個獨立開幕式。選址位于雅加達PIK水上綜合體,該場地融合文化底蘊與現代設計感。開幕式由斯瓦爾加洛卡舞蹈團呈現,60名身著印尼各地傳統服飾的舞者,通過東爪哇甘德龍、巴厘島勒貢等特色舞蹈,并結合迦迪塔、雷奧格等本土神話元素,生動展現印尼多元文化的交融與魅力。與此同時,印尼在全國范圍內開展的《決勝巔峰》主題壁畫項目也引人注目,20余幅手繪作品將玩家故事、本土文化與賽事精神融為一體。
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印尼創意經濟部副部長Irene Umar在致辭中強調:“M7世界總決賽將印尼推向了全球電競舞臺的中心。未來幾周,全球目光匯聚于此——觀眾不僅將見證頂尖戰隊的對決,也將感受到印尼人民的熱情、創造力與活力。通過科技與電競,印尼得以向世界展示自己,并獲得認可。”
值得一提的是,印尼相關部門還主動出資,將本土文化與《決勝巔峰》元素結合,設計制作了全新比賽服,借此向全球傳遞印尼的精神理念:“我們齊聚于此,不僅代表印度尼西亞,也肩負起推動電競向更高層次發展的使命。電子競技是真正的體育運動,是一個充滿活力、值得歡呼與尊重的行業。”
從游戲內容中融入各國文化符號,到賽事開幕式深度融合印尼傳統藝術,沐瞳通過極致的本地化運營,使這款中國自研IP成為跨文化交流的生動載體,甚至融入當地流行文化。在“一帶一路”倡議背景下,這種以數字產品為紐帶、促進文化共鳴與產業協作的模式,正彰顯出中國數字創意產業的軟實力。
正如業內觀察所指,在全球競爭中獲得成功的,未必是技術最超前的產品,而是最理解本地用戶、最能融入當地文化的那一個。《決勝巔峰》的案例表明,中國游戲出海已從早期的“產品出海”階段,演進至“生態落地”與“文化共榮”的新時期。隨著2026年全球規劃的推進,中國電競產業正以更為系統化、成熟化的姿態,參與并推動全球電競格局的發展,為世界提供了一份可借鑒的“生態出海”中國樣本。
文/北京青年報記者 劉藝龍
編輯/李濤
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