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      電競體育化治理的“十年之約”,還需要什么?

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      唯有在共建中引入制衡,在繁榮中保持公平,未來十年電競體育化的“亞洲路徑”才能真正走通。

      作者:陳文健

      圖片:來自網(wǎng)絡(luò)

      2026年已經(jīng)過去了十二分之一,名古屋亞運(yùn)會(huì)日漸將近。而與八年前雅加達(dá)不同的是,第二次成為正式項(xiàng)目的電子競技,正在以一種更加標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的姿態(tài),走上亞運(yùn)舞臺(tái)。

      1月22日,騰訊電競與亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)公布了一份為期十年的戰(zhàn)略合作協(xié)議,前者將以官方電競技術(shù)合作伙伴的身份,與OCA共同搭建未來十年亞洲電競的生態(tài)體系。

      從聯(lián)賽賽制的模仿學(xué)習(xí),到“電競?cè)雭啞背蔀楝F(xiàn)實(shí),過去二十年電子競技的發(fā)展,始終緊扣體育化的發(fā)展脈絡(luò)。而如今,騰訊電競與OCA的合作,又為這條敘事增添了一條歷史刻度。

      不可否認(rèn)的是,廠商與洲際/全球體育組織的合作,為電競體育化的治理難題提供了某種解法,但問題也會(huì)隨之而來:當(dāng)一家商業(yè)公司深度參與其中,這是否會(huì)意味著另一種形式的“規(guī)則圍城”?



      各取所需下的水到渠成

      暫且把這筆合作的宏大敘事放在一邊,如果把這份為期十年的合作協(xié)議拆解開來看,它最原始的驅(qū)動(dòng)力,并非某種純粹的、理想化行業(yè)藍(lán)圖,而是雙方在各自發(fā)展階段中,都遇到了繞不開的現(xiàn)實(shí)問題。



      先看騰訊電競這一側(cè)。在國內(nèi)市場,騰訊幾乎已經(jīng)站在了電競產(chǎn)業(yè)的頂端:用戶規(guī)模、賽事體系、品類覆蓋度都首屈一指。

      但放眼國際,尤其是以亞洲為核心的多國市場,情況卻有所不同。不同國家和地區(qū)對電競在認(rèn)知、政策支持與治理方式的差異,使得商業(yè)賽事的擴(kuò)張始終存在某種限制,騰訊電競影響力也會(huì)因此缺乏輻射的介質(zhì)。

      《王者榮耀》海外版本(AOV)在東南亞的曲折歷程,便是這種困局的縮影。在2025年之前,盡管騰訊在運(yùn)營上傾注心力,但面對碎片化的東南亞市場,AOV的滲透率與賽事聲量始終處于徘徊期。

      改變發(fā)生在2025年曼谷東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì),當(dāng)電競披上奧林匹克的“圣衣”,AOV以創(chuàng)紀(jì)錄的104萬巔峰觀賽人數(shù),完成了一次 “體育化破圈”。

      當(dāng)然,這其中王者榮耀對自身電競體系的改革不可忽視,但借助東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的權(quán)威性背書與受眾廣度,AOV對東南亞市場的滲透確實(shí)有了突破性的進(jìn)展。

      更近一步來說,通過成為OCA的“官方電競技術(shù)合作伙伴”,騰訊不僅能將自身積累的防作弊、直轉(zhuǎn)播及賽事標(biāo)準(zhǔn),沉淀為亞洲電競的底層協(xié)議。還得以在未來十年的亞洲頂級賽事中,進(jìn)一步完善自身的技術(shù)體系,進(jìn)而又能反過來夯實(shí)自身影響力的能力底座。

      而站在亞奧理事會(huì)的立場,這筆合作同樣出于現(xiàn)實(shí)考量。

      近年來綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)普遍面臨著一個(gè)問題:傳統(tǒng)體育項(xiàng)目對年輕觀眾的吸引力持續(xù)下降。電競項(xiàng)目無疑是運(yùn)動(dòng)會(huì)“年輕化”的解法之一。

      但問題在于,電競并不是一個(gè)可以被簡單納入管理的項(xiàng)目。與傳統(tǒng)體育不同,電競的規(guī)則、版本與賽事體系高度依賴廠商,版本、網(wǎng)絡(luò)、游戲規(guī)則等標(biāo)準(zhǔn)都不是傳統(tǒng)體育組織擅長的領(lǐng)域。

      短期合作可以解決“能不能辦”,但要長期穩(wěn)定地讓電競參與其中,就需要引入一個(gè)能夠持續(xù)投入資源的技術(shù)方。

      同時(shí),新興電競項(xiàng)目對綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)和治理組織的需求又愈發(fā)迫切。而放眼全球,國際汽聯(lián)等國際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)、擁有賽事版權(quán)的廠商乃至沙特這類由國家政策和資本驅(qū)動(dòng)的組織,都在加速布局電競治理話語權(quán)。



      2024年,國際汽聯(lián)在會(huì)議上批準(zhǔn)出臺(tái)電競賽事相關(guān)的監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)。

      對于亞奧理事會(huì)來說,如果繼續(xù)停留在短期合作、授權(quán)的模式中,就意味著在未來的電競版圖中,逐步喪失主動(dòng)權(quán)。相比之下,與一個(gè)具備完整技術(shù)體系和長期投入能力的合作方深度綁定,反而是一種更可控的路徑。

      而在亞洲范圍內(nèi),想要達(dá)成這些目標(biāo),騰訊就幾乎是一個(gè)繞不開的選項(xiàng)。騰訊電競不僅在多個(gè)商業(yè)賽事中完成了驗(yàn)證。并且杭州亞運(yùn)會(huì)期間,雙方配合下電競項(xiàng)目整體的穩(wěn)定運(yùn)行,也為這次合作提供了現(xiàn)實(shí)背書。



      電競與體育治理體系的深度融合

      當(dāng)行業(yè)頂端的兩股領(lǐng)袖力量決定以“十年”為注并肩而行,這種跨越周期的深度綁定,注定會(huì)重塑產(chǎn)業(yè)生態(tài)的底層邏輯。

      長期以來,電競行業(yè)一直處于一種“身份焦慮”中:一邊是狂飆突進(jìn)的話題度和用戶規(guī)模,另一邊則是由于缺乏統(tǒng)一治理體系而導(dǎo)致的行業(yè)碎片化與合規(guī)性缺失。原因并不復(fù)雜——電競的底層規(guī)則,天然依附于游戲廠商本身。

      騰訊與OCA的合作,某種程度上正是對這一結(jié)構(gòu)性矛盾的正面回應(yīng)。

      與其回避廠商在電競治理中的中心地位,不如承認(rèn)這種現(xiàn)實(shí),并在此基礎(chǔ)上,通過制度化合作,將廠商的技術(shù)能力與體育組織的公共權(quán)威進(jìn)行捆綁。這種做法,既不同于完全市場化的商業(yè)賽事,也不同于傳統(tǒng)體育那種高度去商業(yè)化的治理模式,而更接近一種“協(xié)同治理”。



      為了走通這條路徑,騰訊電競提出了 “三極驅(qū)動(dòng)”的策略。具體來看,所謂的“三極驅(qū)動(dòng)”即廠商利用其研發(fā)能力,為電競提供最前沿的數(shù)字技術(shù)解決方案,即賽事的平臺(tái);亞奧理事會(huì)則作為權(quán)威組織,提供了跨國界的協(xié)調(diào)能力、體育標(biāo)準(zhǔn)和背書,將電競從單純的商業(yè)活動(dòng)提升至具有社會(huì)文化價(jià)值的高度。

      最終,通過與各國政府和體育部門的對接,讓電競真正深入到各國的數(shù)字經(jīng)濟(jì)和人才培育戰(zhàn)略中,實(shí)現(xiàn)行業(yè)在全球范圍內(nèi)的普惠式增長。

      從已經(jīng)驗(yàn)證過的結(jié)果上看,這種協(xié)同確實(shí)解決了電競長期以來的一部分現(xiàn)實(shí)問題。

      在杭州亞運(yùn)會(huì)周期中,統(tǒng)一的賽事系統(tǒng)、裁判標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)規(guī)范,降低了跨項(xiàng)目、跨地區(qū)協(xié)作的復(fù)雜度,也讓電競第一次在綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)中呈現(xiàn)出接近傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的穩(wěn)定性。對于許多此前缺乏此類經(jīng)驗(yàn)的國家代表隊(duì)而言,這種標(biāo)準(zhǔn)化環(huán)境,本身就是一種能力補(bǔ)足。

      而對于亞奧理事會(huì)而言,與廠商的長期深度融合,也讓其有機(jī)會(huì)真正掌握電競項(xiàng)目的長期規(guī)劃能力,并進(jìn)一步承擔(dān)起部分電競治理的責(zé)任

      在此基礎(chǔ)上,當(dāng)電競不再只是“某一屆亞運(yùn)會(huì)是否保留的討論對象”,而擁有長期穩(wěn)定的制度性保障,本身就會(huì)改變各成員國對電競的投入邏輯,國家體育體系、訓(xùn)練機(jī)制和人才培養(yǎng),自然會(huì)隨之調(diào)整。

      一個(gè)最直觀的例子就是,隨著電子競技連續(xù)第二屆成為亞運(yùn)會(huì)的正式比賽大項(xiàng),越來越多的亞洲國家開始承認(rèn)電競的價(jià)值。今年1月,新加坡國會(huì)通過了《新加坡體育理事會(huì)(修正)法案》,正式將電子競技納入“體育”的法定定義;在馬來西亞,電競已被列為2026年馬來西亞運(yùn)動(dòng)會(huì)(SUKMA)的正式比賽項(xiàng)目



      也正是在這個(gè)意義上,這份十年之約,確實(shí)為電競的體育化治理提供了一條看得見的路徑。標(biāo)準(zhǔn)化在這里不再只是口號,而是通過持續(xù)運(yùn)行,被逐步固化為一種行業(yè)共識。

      但問題也恰恰出在這里。當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)被確立,當(dāng)協(xié)同逐漸變成依賴,電競所獲得的秩序,是否也正在以另一種方式,收緊它的邊界?



      標(biāo)準(zhǔn)化的勝利需要一些前提

      在任何行業(yè)中,標(biāo)準(zhǔn)化從來都是一把雙刃劍。

      它既意味著效率、公平與可復(fù)制性,也往往伴隨著權(quán)力的集中與競爭空間的收縮。電競當(dāng)然也不例外。

      與足球、籃球等傳統(tǒng)項(xiàng)目不同,電競的特殊性在于,它并不存在一個(gè)天然中立的“規(guī)則源頭”。每一款游戲,都有一個(gè)明確的產(chǎn)權(quán)歸屬者。當(dāng)這個(gè)產(chǎn)權(quán)方,又深度參與到最高級別賽事的長期治理之中,“既是裁判又是選手”的討論,便不可避免地浮出水面。

      在傳統(tǒng)體育中,即便商業(yè)力量深度介入,競賽規(guī)則的最終解釋權(quán),仍然掌握在相對獨(dú)立的體育組織手中。而在電競領(lǐng)域,當(dāng)技術(shù)系統(tǒng)、賽事執(zhí)行和規(guī)則演進(jìn)高度依賴同一主體時(shí),外界很難完全確認(rèn),這些標(biāo)準(zhǔn)是否始終能夠保持中立。

      更現(xiàn)實(shí)的問題則體現(xiàn)在競爭層面。當(dāng)一套規(guī)則成為默認(rèn)選項(xiàng),它就不再只是“工具”,而會(huì)逐漸演變?yōu)橐环N隱形門檻。其他廠商、其他項(xiàng)目,若想進(jìn)入同一體系,就必須適配既有標(biāo)準(zhǔn),承擔(dān)額外成本。這種壓力并不一定以明文排他條款出現(xiàn),但其效果往往更加隱蔽而持久。

      傳統(tǒng)體育中類似的例子比比皆是。《Power and politics in World Athletics: A critical history》一書指出,雖然任何人都可以參與田徑運(yùn)動(dòng),但國際田聯(lián)的政策實(shí)際上,反而排斥了那些不符合他們價(jià)值觀的邊緣群體。

      此外,數(shù)據(jù)層面的合規(guī)性也無法忽視。在高度數(shù)字化的電競賽事中,比賽數(shù)據(jù)不僅用于裁判與回放,更關(guān)系到訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)分析乃至商業(yè)開發(fā)。當(dāng)核心系統(tǒng)的運(yùn)營方掌握數(shù)據(jù)時(shí),如何確保這些數(shù)據(jù)始終作為公共體育資產(chǎn)被使用,而非反向強(qiáng)化其商業(yè)優(yōu)勢,本身就是一個(gè)尚未完全解答的倫理問題。



      放在更長的時(shí)間尺度上來看,這些擔(dān)心并不意味著合作本身是錯(cuò)誤的。恰恰相反,它們正說明,這份十年之約已經(jīng)走到了真正“有分量”的階段。電競的體育治理影響的不只是賽事運(yùn)行,而是整個(gè)亞洲電競的競爭結(jié)構(gòu)與權(quán)力分布。

      因此,真正值得警惕的,并不是標(biāo)準(zhǔn)化本身,而是標(biāo)準(zhǔn)是否足夠開放、公平。理想狀態(tài)下,騰訊與OCA所搭建的,應(yīng)當(dāng)是一塊足夠穩(wěn)固、但并不封閉的底座,其上可以容納不同廠商的競爭,不同國家的探索,也允許新的治理力量逐步進(jìn)入。

      而唯有在共建中引入制衡,在繁榮中保持公平,未來十年電競體育化的“亞洲路徑”才能真正走通。



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