上線當(dāng)天就榮獲差評如潮,頂配電腦都帶不動,《怪物獵人荒野》逆天優(yōu)化的原因居然是因為玩家沒買DLC?
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事情的起因是外網(wǎng)一名玩家de_Tylmarande在論壇上反映,他發(fā)現(xiàn)怪物獵人荒野的程序內(nèi)部會不停地循環(huán)檢測玩家是否購買DLC,進(jìn)而導(dǎo)致游戲運行效率暴跌。
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貼文中這位老哥的語氣非常嚴(yán)謹(jǐn)小心,生怕他意想不到的測試過程貼文觸碰論壇規(guī)則而被刪。他在游玩怪獵過程中,深受游戲的性能波動所擾,在嘗試了官方給出的那些無關(guān)痛癢的解決方案又完全無效后,老哥卻因為一次丟檔的悲劇發(fā)現(xiàn),游戲在開頭部分幀數(shù)就非常正常,做了各種你我都知道的改驅(qū)動、刪注冊表等無效調(diào)試后,又測試了幾十次,發(fā)現(xiàn)都是游戲開頭幀數(shù)很好,后面就突然拉胯的情況。結(jié)果進(jìn)一步測試中,老哥似乎發(fā)現(xiàn),游戲的幀數(shù)竟然和購買的DLC數(shù)量有關(guān)聯(lián)!他從朋友那里借來了steam賬號,用同一臺電腦運行并進(jìn)行監(jiān)測,而兩個賬號唯一區(qū)別就是一個購買了全部DLC,另一個沒有,結(jié)果在同一個區(qū)域,買了的賬號運行幀率能上到8O,而沒買的賬號就只有20多幀了。
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用老哥的原話就是:你買的DLC越多,你的FPS就越多。(繃不住了,真的繃不住了)
為了進(jìn)一步排除是不是有其他意想不到的神秘因素干預(yù),老哥還做了個欺騙游戲程序的小MOD,使游戲錯誤地認(rèn)為所有的DLC都已經(jīng)解鎖,結(jié)果你猜怎么著?這個沒有購買DLC的賬號在MOD加持下,幀數(shù)也上到80了。如此一來“買的DLC越多,你的游戲就越流暢”問題算是徹底實錘了。
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也就是說你電腦之所以帶不動怪獵荒野,完全是因為游戲在后臺不停給CPU念“為什么不買DLC”“為什么不買DLC”的經(jīng),給它整得道心破碎,干崩潰了?真有你的啊,卡普空!
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雖然這bug實在是過于低級而且抽象了,但有一說一,結(jié)合這幾年卡普空在限制MOD發(fā)展,竭盡全力推DLC,努著勁搞服務(wù)性游戲的架勢來看,這越看越不像是bug,更像是卡普空內(nèi)心深處發(fā)出的吶喊。畢竟你看隔壁的暗恥,各種DLC賣瘋了,估計卡普空早就眼饞羨慕的不行。
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當(dāng)然事情到這里,基本算是實錘了游戲“氪金就能變強(qiáng)”的bug,但測試畢竟還談不上特別專業(yè)。于是老哥又做了兩件事情,一個是把這個問題反映給專業(yè)機(jī)構(gòu)數(shù)毛社。另一個是把這個BUG問題上報給卡普空。看看官方怎么處理。
然后好玩的事情來啦:第一是經(jīng)過數(shù)毛社的專業(yè)測試,可以百分之百地確定,這個程序問題確實是真的。只要玩家接觸了DLC相關(guān)的NPC,游戲后臺的DLC計數(shù)就會啟動,一分鐘之內(nèi)它就會持續(xù)地向你的CPU發(fā)起成千上萬次詢問攻擊,讓運行游戲本就捉襟見肘的CPU不堪重負(fù)。即使是最低畫質(zhì)下CPU也扛不住這計數(shù)器唐僧式嘴炮攻擊。而且,經(jīng)過進(jìn)一步測試,在使用了屏蔽檢測的mod后,游戲設(shè)置的畫質(zhì)越低,性能提升就越大,最高畫質(zhì)能提升百分之11,最低畫質(zhì)能提升百分之25左右。不過人家數(shù)毛社也說了,這個問題實際對游戲的實際影響并沒有那么離譜(?)且卡普空解決起來應(yīng)該也很簡單,不過卻毫無疑問的反映出游戲還存在更深層次的優(yōu)化問題。
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但你猜這位老哥為什么會注意到這個問題?第二個好玩的點來了,那就是因為當(dāng)年在《龍之信條2》里他們犯過同樣非常低級的錯誤(和此次不是同一種,但一樣很低級),他已經(jīng)反映過一次給卡普空。當(dāng)然卡普空那次解決了,卻并沒有寫進(jìn)更新日志中。這不由讓人想起,在之前在怪獵荒野的開發(fā)者在NHK電視臺制作的節(jié)目中種種抽象、自我感動,完全不管玩家需求,團(tuán)隊運作方式極度不健康的表現(xiàn)。如今仿佛都能在這些低級離譜的小錯誤上得到了具象化的印證。讓人不由得感覺,卡普空這幾年是不是又有點飄大了。
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但好在老哥最新更新的帖子動態(tài)下我們知道,這次卡普空還是非常重視這次問題,并表示盡快修復(fù),而且老哥還表示,會繼續(xù)檢查這個bug是否會波及到游戲其他地方的掉幀。只是,一想到之前老卡還一臉無力解決性能問題的樣子,現(xiàn)在卻連這種難繃的問題都玩家來幫他發(fā)現(xiàn)。而且還是他們自己開發(fā)引擎制作的項目,確實讓人覺得挺難繃的。好在能解決就行。
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不得不說,隨著RE引擎服役的年頭變長,確實也暴露出了不少問題,像是一直不怎么擅長處理水體,下雨效果什么的都比較難繃。盡管對于卡普空來說這引擎曾經(jīng)也是神優(yōu)化的代名詞,但在面對開放世界這一類型游戲時,也不得不跌落神壇了。經(jīng)歷了龍之信條2和怪獵荒野連續(xù)兩次的優(yōu)化翻車后,估計卡普空也得研究一下新引擎了吧?只能說希望動作天尊的下一作做好優(yōu)化,可別再翻車了~
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