大家好,1月30日晚上,體驗服又迎來了重大更新。
其中,策劃不僅削弱了一件T0級“輪椅”裝備,還會對一位上線僅21天的英雄進行“變異”重做,屬實離譜。
【英雄調整】
①大禹
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【解讀】作為S42賽季才上線21天的新英雄,大禹會在此次的體驗服更新中迎來“變異”,創造了最快重做的記錄,甚至跟新英雄差不多了。
改動方向分為三點。
第一點,會移除一技能召喚鼎時的傷害和擊退,也無法觸發震蕩波了,取而代之的是,鼎以后可以正常提供視野。
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有點像百里守約的一技能,即便放在草外都能看到草內的視野,不過,看不到隱身單位。
此外,一技能的回血和加速,都會有1.5倍率的提升。
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我測試過,到了后期的鼎,一口能回復1200點血量,只需要放三個鼎在射手周圍,就可以用6秒把他從殘血抬到滿血,非常夸張。
第二點,二技能同樣會大改,可以立即擊飛直線上的敵人。

也有點像牛魔的大招,不過,只有首個目標會吃滿0.75秒擊飛,后續目標受到的控制會逐次衰減,作為代價,則是遠程的強化普攻會改為固定3次。
第三點,三技能依舊保留了范圍擊飛和第二形態,同時,數值也會提升10%。
以上就是大禹“變異”后的情況了。
整體來說,算是一次“史詩級”加強,雖然一技能沒有控制了,但視野價值越往后拖是越重要的,更別提鼎最多還能放8個了。
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此外,二技能的范圍擊飛也明顯更香,距離跟牛魔的大招差不多就算了,滿CD也才4.8秒,足以讓大禹的開團能力發生質變,可攻可守。
此外,三技能和一技能的數值提升,也可以全期提升大禹的團隊增益,使得他即便裝備沒有成型,前期都能展現很大作用。
唯一可惜的點,就是對抗路大禹估計是玩不了,畢竟二技能這樣一改,自身的清兵效率肯定是遠遠不夠的。
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其實,大禹在多次加強后,數據也不算差,至少有T1下游的水平,如果此次調整能完全實裝的話,保底都有T0.5了。
②沈夢溪
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【解讀】沈夢溪的相關改動,是建立在上次體驗服調整的前提下。
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以上是1.23體驗服更新的內容,主要以降低二技能移速為代價,去提升大招分裂炸彈的數量,從固定3個改為3~5個,后期CD也會縮短1秒。
而此次的體驗服更新,策劃會繼續降低二技能的移速。
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沈夢溪的基礎移速是365點,按照正式服的20%加速,二技能會直接提升73點移速,體驗服則只有50點,還是相差挺多的,即便拖到后期也會少一點。
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可能是因為大招改為分裂5個炸彈,在體驗服表現得實在太好了,對面有位移都難以逃脫,所以策劃才會提前削弱,防止沈夢溪太過超標。
③達摩
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【解讀】逐漸被玩家所遺忘的達摩,也終于要加強了。
此次的體驗服更新,會提升一技能的20%基礎數值,此外,二技能的基礎數值也會提升15%,作為代價,額外生命加成也從3%降低至2.5%。
算是一次“蚊子腿”的加強,策劃的目的,明顯是想讓達摩有更強的對線能力,不至于太過依賴裝備,只是力度確實有點小了。
【裝備調整】
①冰痕之握
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【解讀】作為S42賽季最超標且“輪椅”的裝備,冰痕之握也會迎來首次削弱。
不僅屬性上的Ad會少5點,被動傷害也從210~420改為140~280+0.45額外Ad,相當于把固定的32%傷害變成由裝備提供。
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我算了一下,大概需要超過311點額外Ad時,才能開始有正向收益,比如敖隱的“冰霜巨龍流”,后期就有500點額外Ad,可以比以前高20%傷害。
看起來是不是覺得還行?
其實,恰恰相反。
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畢竟冰痕之握的定位是前中期裝備,很多英雄都會放在前兩件出,通過它既能減CD和加物抗,又有額外傷害的優勢,來快速搶節奏。
放在前兩件出,額外Ad肯定還沒有堆起來,傷害也肯定會少很多,如果后期再出的話,那冰痕之握實際上也不比宗師之力強多少。
更別提敖隱的“冰霜巨龍流”還會補很多Ad裝了,像破軍,純凈蒼穹和碎星錘這些,而其他英雄則都是以半肉為主。

比如選擇肉裝的云纓和韓信,也就380點額外Ad左右,剛好持平以前冰痕之握的后期傷害。
甚至這都已經算好的了。
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再看看夏侯惇這樣的坦克,他也比較剛需冰痕之握,即便滿級也才65點額外Ad,全期傷害都會低很多。
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亞瑟也是同理,他除了暗影戰斧和冰痕之握之外,就沒有別的Ad裝了,后期僅有163點額外Ad,完全不夠看。
不得不說,冰痕之握的調整,真的是牽一發而動全身,不僅越早出越虧,還會影響除了中路以外的所有位置。
當然,最難受的還是對抗路。
畢竟冰痕之握是很多戰士的核心裝,比如夏洛特,夏侯惇,亞瑟,楊戩,項羽,達摩,哪吒和蒙恬,他們的梯隊就會有巨大的變化。
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尤其是夏侯惇和亞瑟,他倆的巔峰賽勝率本來就墊底,如果后續沒有任何補償的話,真的可以提前退役了。
【Bug修復】
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在1.30體驗服更新中,還有不少Bug被修復。
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比如距離云纓太遠時,會看不到燎原百斬的特效問題,就會被徹底解決,讓對面有了更好的博弈空間,不至于連閃現都交不出來。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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