在最近的Xbox開發者直面會2026上,《寶可夢》日本游戲開發商Game Freak首次正式展示了他們的新作《輪回之獸》。發布會后,不少玩家注意到該作與魂系游戲有著明顯的相似之處。
然而,在接受Fami通雜志采訪時,游戲總監古島康太透露了幾個關鍵區別,例如游戲的設計目標是讓非動作游戲專家也能輕松通關,以及允許玩家降低游戲難度。而魂系游戲通常都不具備這一功能。
“我們努力讓即使是不擅長動作游戲的人也能享受這款游戲。你也可以選擇難度級別,所以如果你不確定,我建議降低難度。就我個人而言,如果玩家能夠通過降低難度來享受游戲,我會非常高興,這得益于我們設計的技能樹系統和狗狗同伴小庫的輔助功能。”
這并不是說《轉生之獸》游戲就很容易。不過,古島再次強調,他們并不想制作一款讓玩家被迫與某個Boss戰斗數百次的游戲,而這幾乎是魂類游戲的一個關鍵組成部分。
“我認為游戲中難免會有失敗的時候,我希望玩家能夠享受試錯的過程,嘗試不同的戰斗風格,或者調整小庫的技能。但是,我并不希望玩家永遠無法一次通關,或者需要反復嘗試幾十次甚至幾百次,所以我希望玩家能夠克服恐懼,輕松上手。”
在采訪的其他部分,古島康太確認主角封印者艾瑪和小庫各有三個技能樹,從而可以實現多種不同的游戲風格。例如,除了近戰之外,玩家還可以使用遠程武器攻擊并進行潛行行動。此外,還有其他方式可以改變戰斗風格;玩家不僅可以學習主動技能,還可以獲得被動技能,這些技能可以提升艾瑪和小庫的屬性或恢復速度。
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