Moon Studios旗下動(dòng)作角色扮演游戲《惡意不息》近日取得了超出預(yù)期的成功。工作室負(fù)責(zé)人托馬斯·馬勒公開表示,該游戲目前的每日收入足以支撐其整個(gè)工作室一個(gè)月的運(yùn)營開銷。
馬勒透露,幾周前游戲發(fā)售時(shí),他已做好了面臨各種問題的準(zhǔn)備,因?yàn)槎嗳嗽诰€游戲的發(fā)布通常充滿挑戰(zhàn)。然而,游戲測(cè)試版的表現(xiàn)讓團(tuán)隊(duì)和玩家都感到振奮。他說道:“即使在我最大膽的夢(mèng)里,也沒想過我們能登上Steam榜首,甚至超過了《ARC Raiders》這樣的游戲。”
據(jù)馬勒分享的數(shù)據(jù),目前《惡意不息》的玩家涌入數(shù)量已超過了《艾爾登法環(huán)》《流放之路2》和《暗黑破壞神4》等熱門作品。他特別提到:“就在前幾天,我們又售出了5萬份!目前我們每天賺取的收入,超過了我們這個(gè)小工作室一整月的運(yùn)營成本。”
馬勒對(duì)玩家的支持表示了感謝,并確認(rèn)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)大量后續(xù)更新內(nèi)容。此前,他曾批評(píng)部分工作室濫用“搶先體驗(yàn)”模式發(fā)布游戲,但也承認(rèn)這一趨勢(shì)仍將持續(xù)。
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