當我們談到Bethesda的知名游戲制作人陶德·霍華德(Todd Howard)時,很多人的腦海中總會浮現出“超級小陶”“陶大炮”“It just works”等不太光彩的梗。近日,曾擔任《上古卷軸5:天際》首席設計師的Bruce Nesmith在接受Press Box Pr采訪時談到了他是如何看待陶德的。
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首先他表示:“這個得先看你認為公眾是怎么看他的。我認識他很多年了,說實話,有點‘身在此山中’的感覺,很難完全跳出來看整體。”
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“但我可以很坦率地說,在我還在Bethesda工作、一直到《上古卷軸5:天際》那段時期,陶德可能是我遇到過的最好的老板之一。我也可以告訴你,他非常清楚自己在流程中是一個‘瓶頸(bottleneck)’,而且他真的非常努力地想避免成為瓶頸——只不過,很遺憾,他并沒有做得特別成功。”
“但這并不是說他以一種‘暴君式’的方式在干預。更多是一種工作室文化的問題,而且這種文化已經深深嵌進了整個開發流程里,想要擺脫它是非常困難的。哪怕他拼命提醒自己不要這么做,他仍然會做一件他自己稱之為‘海鷗式管理’的事情——也就是突然飛進來,改點東西。這種情況依然會發生。”
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“當然,我也得給他一個反面補充。當你在做的是Bethesda這種體量的游戲時,陶德非常清楚哪些是他真正關心的點——這個、這個、還有這個。他會在這些方面投入大量時間和精力。而在其他方面,他會放手讓我們自己去做。當然,不是說他完全不管,最終還是需要他批準,但他給了團隊非常大的自由度。”
他隨后以《上古卷軸5:天際》舉例表示:“比如魔法系統,我覺得太老套、太陳舊了,必須徹底重做。我和他討論過這個想法,他認可了整體方向,也在早期階段參與得很深。但之后,他就讓我放手去做了。并不是完全沒有討論某些細節,但我確實擁有非常大的創作自由,非常大。”
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“角色系統也是類似的情況。他對天賦系統參與得非常深,因為他對這部分有明確的愿景;但在更底層的機制設計上,我擁有極大的自由,可以按照自己的想法去實現。”
他總結表示:“所以我會說,(陶德的)那種“名聲”,既有它合理的部分,也有不公平的地方。因為這是一個大型工作室,是超大型項目。我們當時做的都是非常龐大的游戲。在這種情況下,兩種評價是可以同時成立的。”
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Bruce Nesmith的這番說法,顯然和網絡上流行的那些梗形成了不小的反差。那么在你看來,陶德究竟是被玩家過度嘲諷的“背鍋俠”,還是確實存在管理與決策層面的結構性問題?如果你站在開發者或玩家的立場,會如何評價他的角色?歡迎在評論區聊聊你的想法。
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