近日,CD Projekt RED 的聯合首席執行官亞當·巴多夫斯基在接受采訪時指出,《天國:拯救2》是《巫師4》追求更高真實感的主要靈感來源。
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他強調,該作品的模擬風格玩法及其所營造的真實感與氛圍,以及海量的與世界互動并改變世界的選項,正是工作室為其下一部《巫師》游戲所期望的發展方向。
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由此可見,《天國:拯救2》的游戲質量在游玩群體甚至是游戲行業有口皆碑。不過該作卻在2025 TGA頒獎典禮顆粒無收,當時引起了不少游戲媒體的不滿,紛紛站出來為游戲發聲——《光與影》“偷走”了《天國:拯救2》的年度最佳角色扮演游戲!
《巫師4》其靈感來源《天國:拯救2》本身曾陷入 “質量極高卻在TGA顆粒無收” 的爭議,你如何看待《巫師4》這一大膽的方向選擇?歡迎在評論區討論!
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