曾成功打造《殺手》系列的IO Interactive工作室,正將其在潛行與沙盒關卡設計上的深厚積累,注入即將于5月27日發售的新作《007:初露鋒芒》中。在接受外媒采訪時,工作室負責人闡述了本作如何繼承經典,同時適應詹姆斯·邦德這位新主角的特性。
游戲總監兼CEO哈坎·阿布拉克表示,開發團隊將來自《殺手》的核心理驗——“IOI的DNA”帶入了007的世界。
“我們顯然從《殺手》系列中汲取了大量經驗,”玩法總監安德烈亞斯·克羅補充道,“特別是當我們決定在本作中保留某種潛行玩法時,將《殺手》中與環境互動的潛行循環機制引入是順理成章的。”然而,團隊也清醒地認識到,邦德與代號47是截然不同的角色,必須在《殺手》不擅長的領域實現突破,例如引入全新的駕駛系統,為此工作室引入了外部的新人才與專業技術。
阿布拉克指出了最核心的差異:《殺手》的完整體驗是“有預謀的”,強調觀察、規劃與完美執行;而邦德的行動則更具“即興”色彩,反應更迅速,風格更直接。盡管《007:初露鋒芒》是一部完整的作品,而非分章節發布,但團隊也從《殺手》的“分集”結構中學習了關于游戲整體節奏與長度的經驗。
該作原定于3月底發售,為打磨品質而延期至春季窗口。最初公布的PC版推薦配置(如32GB內存)曾引發討論,隨后工作室已將其更新至更合理的標準。游戲將登陸Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch平臺。
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