魔獸世界時光服的新團本開放到現在也有一段時間了,從開放到現在雷火針對魔獸世界時光服目前團本存在的問題進行了一系列的優化,一方面提升了玩家們的打本體驗,另一方面對一些錯誤的平衡問題進行調整,讓團本更加接近原汁原味的團本,而不會因為存在的bug或者一些問題導致某些職業或者團本難度出現偏差,那么這次優化了什么呢?
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這次優化大概可以分為三點,第一個就是游戲公平性的優化,其中雷火提到了修復了坐騎召喚的區域限制以及NPC刷新問題,當然還有配方材料錯誤和物品等級異常等多個問題。這些問題很簡單,就是在真正修復游戲的bug,避免游戲因為本身存在的問題導致玩家們無法正常游戲,比如說配方錯誤的問題,會讓玩家們無法成功使用,從而有可能影響團本結果。
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第二個就是職業修復,這個問題是一個老生常談的問題了,從一開始就進行了部分優化,而如今再次被提及,其中包括對潛行者技能描述不匹配、BOSS免疫特定傷害類型的問題進行了修復,還包括寵物承傷問題。這些優化避免了因為游戲bug導致部分職業被排除在團本之外,就比如說如果讓這些bug存在,會讓暗影牧師、潛行者等職業無緣團本或者在團本中部分場景無法發揮作用。
最后一個就是首領問題修復,比如說進入到副本中凱爾薩斯階段技能與重置問題、奧技能錯誤甚至是瓦絲琪技能機制異常等多個問題,都在這次的修復中得到了解決。這很容易理解,就是讓BOSS按照之前設定好的難度運行,而不是讓魔獸世界時光服中的BOSS存在bug問題,導致難度過低或者過高,從而讓玩家們游戲體驗不佳甚至滅團等多種問題。
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那么這次優化本質上降低難度了嗎?可以理解為雷火削弱了魔獸世界時光服團本的難度,當然本質上是沒有削弱,只是讓設定回歸正常,就比如說因為一些錯誤的免疫問題,導致一些職業被排除在隊伍之外,那么這個時候對于團長來說,要不要這個職業,要的話,會被部分BOSS卡住,但是不要也會被其他BOSS卡住,所以此時就避免了這個問題,更便于組隊了。
除了修復,官方其實還進行了一個削弱,這個削弱比較直接,直接將非首領戰敵人的生命值降低30%以及優化了一些BOSS的邏輯,本質上也是小削弱。但是這個削弱讓部分玩家有意見了,不少玩家覺得魔獸世界時光服如此削弱將時光服的難度變成了“寶寶巴士”,也有一些玩家表示削弱后的難度剛剛好,當然也有部分玩家覺得削弱后的難度還是比較高。
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這個時候有人看到了一個帖子,大概意思是說雷火緊急下調了魔獸世界時光服的團本難度后,很多團長可以開團了,很多人能全通了,現在沒人喊難了,大家都在愉快地“吃排骨”了,但是如今下調難度的時候很多人就開始喊了,為什么會這樣呢?無非就是一句話,一切阻礙你“吃肉”或者讓你吃到的“肉”不那么香的人或事,都會成為喊打喊殺的對象。
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所以魔獸世界時光服的團本真實難度如何其實沒人關心,大家罵雷火只有兩個原因,一個是真的太難了,另外一個是太簡單了,導致自己開團沒人來或者自己吃不到團雙,老板不愿意包團等多種原因,噴無非就是利益被侵犯了。不同的玩家對于難度的要求不同,就像一開始大家喊難,但是精英玩家不就玩得很好嗎?難道第一輪削弱也應該回一句“菜就要多練”嗎?
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