像素藝術入門到進階指南
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前段時間我看了 Juniper Dev 的《The ONLY Pixel Art Guide You Need (Beginner to Advanced)》,把里面從軟件選擇到進階技巧的內容整理成這篇筆記,方便自己以后查閱,也分享給想學像素畫的朋友。
一、軟件與工具
我比較認同視頻里的推薦:Aseprite界面友好,動畫、圖塊集(Tile sets)都是為游戲開發設計的,用起來很順手。如果暫時不想付費,可以用LibreSprite(Aseprite 的開源分支)或網頁版Piskel,作為免費替代。
二、色彩與調色盤
一開始不必死磕色彩理論。我自己的做法是先用現成的調色盤,等畫多了再慢慢研究配色。Lospec上可以按顏色數量搜索像素藝術專用調色盤,非常實用。
每條材質至少準備三種顏色就夠了:底色(Base)、陰影(Shadow)和高光(Highlight),這樣就能做出基本的體積感。
三、線條技巧
畫線時要注意去掉多余的像素(視頻里叫「Doubles」),線條會更干凈。在 Aseprite 里可以開啟「Pixel Perfect」輔助。畫曲線時,用像素段長度保持對稱(比如 1-2-3-2-1 的排列),曲線會順很多。
四、進階上色與光影
用色輪上相鄰的顏色做陰影或高光(類比色),畫面會更鮮艷,比如紅色底色配橙色高光、紫色陰影。
要避免「枕頭式陰影」:不要只沿著輪廓往里涂陰影,先想好光源方向,再統一打光。
兩個常用技巧:
- 抖動(Dithering):用兩種顏色交錯排列,營造第三種顏色的錯覺或增加質感。
- 手工抗鋸齒(Anti-aliasing):在邊緣加中間色調,讓線條看起來更平滑。
五、輪廓線的用法
輪廓不一定要用純黑。可以試試物體本身的深色版本(像《星露谷物語》那樣),或按風格選一種固定顏色。
用不用輪廓線也能區分層次:比如《蔚藍》里只有主角有輪廓線,在背景里會特別突出,可互動對象一眼就能分辨。
六、給開發者的小建議
- 顏色別堆太多:同一材質超過三種顏色容易顯得亂,簡潔一點更耐看。
- 找參考:我習慣用 Pinterest 搜參考圖,目前 AI 圖相對少一點。
- 經常縮小看:在 Aseprite 里按 F7 開預覽,定期用實際游戲尺寸檢查,確保縮小后依然清晰。
- 心態:享受畫的過程,比糾結「完美成品」更重要。
視頻鏈接:The ONLY Pixel Art Guide You Need (Beginner to Advanced)[1](Juniper Dev)
參考資料
The ONLY Pixel Art Guide You Need (Beginner to Advanced):
https://www.youtube.com/watch?v=DKmrBUpd0yw
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