據彭博社最新報道,微軟對其旗下的Xbox游戲部門施加了前所未有的財務壓力。
在接受采訪時,黑曜石的負責人菲格斯·厄克特表示,為了應對增長停滯和主機銷量下滑,微軟已要求多個Xbox第一方工作室達成30%的利潤率目標。
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這一硬性指標直接導致了微軟游戲策略的巨變:為了多賣一份錢,越來越多的Xbox獨占游戲開始登陸競爭對手索尼的PlayStation平臺。
報道稱,隨著微軟的戰(zhàn)略重點向人工智能(AI)轉移,Xbox部門正面臨嚴峻的審計。
30%的利潤率對于許多追求藝術表達和長線研發(fā)的工作室(如黑曜石)來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。
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為了達成這一利潤目標,Xbox不得不放棄長久以來的“獨占護城河”,將原本用于提振主機銷量的第一方大作搬上PS5等競品平臺,以獲取更廣闊的市場收入。
雖然黑曜石負責人厄克特認為該目標并非遙不可及,但他也承認,這種壓力正在改變工作室對游戲規(guī)模和研發(fā)投入的思考。
在利潤目標的重壓下,Xbox工作室群正處于轉型陣痛期。對于玩家而言,曾經的“陣營壁壘”正在崩塌,而對于開發(fā)者來說,如何在商業(yè)目標與創(chuàng)意冒險之間取得平衡,已成為關乎生存的難題。
你覺得微軟的30%利潤目標是合理的商業(yè)手段嗎?還是覺得這會徹底毀掉第一方工作室的創(chuàng)造力?評論區(qū)聊聊你的看法吧。
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