近日,Pearl Abyss公關總監Will Powers(威爾·鮑爾斯)在接受IGN采訪時,圍繞游戲幀率優化、多平臺性能適配等話題展開分享。
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威爾確認,《紅色沙漠》已完成核心開發并“進廠壓盤”,當前開發團隊已全面進入深度優化階段,而幀率優化正是該階段的核心任務之一。他強調,流暢的幀率是沉浸式游戲體驗的基礎,工作室的目標是確保玩家上手時能獲得最優的運行表現,這也是后續優化工作的核心導向。
談及具體的幀率規劃,威爾透露了多平臺的差異化適配思路。其中,PC版本將支持無幀率上限,不設置60幀等硬性限制,讓硬件性能充足的玩家能獲得更高幀率的流暢體驗;同時,游戲將支持AMD FSR Redstone與NVIDIA DLSS技術,搭配原生4K分辨率支持,為不同硬件配置的玩家提供靈活的性能調節選項,兼顧流暢度與畫質。
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威爾重點提及自研BlackSpace引擎在幀率優化中的核心作用。他表示,《紅色沙漠》能實現原生4K+60幀且開啟光線追蹤的表現,無需依賴DLSS、FSR等AI縮放技術,完全依靠BlackSpace引擎的原生渲染能力。該引擎在大規模場景渲染上具備優勢,即便同時渲染可視范圍內成千上萬棵樹木,也能保持穩定表現,優于現有多數商用引擎,為高幀率運行提供了堅實支撐。
針對主機端幀率信息,威爾解釋稱,目前相關性能目標尚未最終確定,暫不公布具體數據是為了避免被未定型的數值束縛,工作室將持續優化,待性能目標驗證完成后再正式披露,力求為主機玩家帶來同樣流暢的體驗。他同時坦言,當前游戲優化雖未達到絕對完美,但已充分調動引擎全部資源,在現有框架內實現了最優優化效果。
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據悉,《紅色沙漠》預計于3月19日登陸PS5、Xbox Series及PC平臺,這款作品將成為Pearl Abyss幀率優化理念的重要實踐載體。威爾s表示,未來工作室將持續深耕自研引擎技術,在后續作品中延續幀率與畫質并重的開發思路,為全球玩家帶來更優質的游戲運行體驗。
你更看重游戲的高幀率表現還是極致畫質?對《紅色沙漠》的原生4K+60幀光追表現期待嗎?歡迎在評論區分享你的看法。
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