Epic Games Store總經理史蒂夫·艾莉森(Steve Allison)近日在接受采訪時表示,Epic從未想過要取代Steam的主導地位。
他坦言:“Steam是PC生態系統中極其重要的一部分,它不會消失,我們也沒打算推翻它。”
盡管如此,艾莉森強調Epic在運營的八年間已產生顯著影響。2025年,Epic商城第三方游戲的消費額增長了57%,達到4億美元。雖然Epic自家游戲(如《堡壘之夜》)仍占據總收入11.6億美元的大頭,但第三方游戲的增長勢頭迅猛。
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針對長期被詬病的啟動器體驗,艾莉森承認目前的架構像“紙牌屋”一樣脆弱且運行緩慢。他透露,官方已于去年10月決定推倒重建,全新的底層架構預計在今年5月或6月上線,屆時庫加載將實現“瞬間響應”。
此外,Epic正計劃利用《堡壘之夜》的巨大商業影響力來帶動第三方游戲銷售。官方將啟動一項包含約100個合作伙伴的計劃,玩家在Epic購買特定游戲(如卡普空的《生化危機:安魂曲》或米哈游的作品),即可獲得免費的《堡壘之夜》皮膚及配套頭像。
關于備受關注的“喜加一”活動,艾莉森確認該計劃在2026年仍將繼續。他認為這是極為成功的營銷手段,2025年玩家共領取了6.62億份免費游戲,其中77%的游戲在免費期間創下了在線人數新高。
你覺得Epic靠這種“聯動皮膚+送游戲”的組合拳能搶走Steam的份額嗎?還是覺得好用的軟件體驗才是第一位?評論區聊聊。
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