近日,游戲開發(fā)者KIDO Kaoru正式公布了其單人開發(fā)的硬核火箭模擬游戲《開普勒太空探索》(Keplerian Space Discovery)的后續(xù)開發(fā)路線圖。這款主打真實物理法則的模擬游戲,將于 3 月 16 日登陸 Steam 平臺開啟搶先體驗,目前游戲試玩版已對外開放。
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《開普勒太空探索》是一款高度還原火箭發(fā)射流程的模擬游戲,名稱取自闡釋天體軌道運動的 “開普勒定律”。游戲以極致的真實感為核心賣點,玩家需要親手完成火箭從部件組裝到發(fā)射升空的全過程。從燃料罐排列、發(fā)動機選配,到級間艙安裝、衛(wèi)星整流罩裝配,每一個環(huán)節(jié)都需要精準規(guī)劃。玩家還能自由定制火箭外觀,調(diào)整顏色與紋理,打造專屬的航天器。
完成組裝后,玩家可選擇包括種子島宇宙中心在內(nèi)的多個發(fā)射臺進行發(fā)射。在發(fā)射過程中,需要精準把控火箭的飛行姿態(tài),及時完成多級分離操作,確保火箭能夠順利進入預(yù)定軌道。游戲嚴格遵循現(xiàn)實物理規(guī)則,燃料余量、推力重量比、軌道參數(shù)等數(shù)值,都會直接影響發(fā)射任務(wù)的成敗。
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開發(fā)者KIDO Kaoru此前在采訪中透露,這款游戲的開發(fā)源于自己對宇宙題材的熱愛。他在游玩《坎巴拉太空計劃 2》時感到部分內(nèi)容未能滿足需求,于是萌生了打造 “理想中的火箭發(fā)射模擬器” 的想法。
游戲歷時約兩年單人開發(fā)完成,開發(fā)過程中最大的難點是基于虛幻引擎 5 重構(gòu)重力與推進系統(tǒng)的計算邏輯,以此實現(xiàn)無重力環(huán)境的自然模擬。而選擇 3 月 16 日作為發(fā)售日,是為了紀念羅伯特?戈達德發(fā)射世界首枚液體燃料火箭的百年紀念日。
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本次公布的開發(fā)路線圖,展現(xiàn)了游戲后續(xù)的更新方向。在搶先體驗階段,游戲?qū)⒁曰鸺l(fā)射與軌道投送為核心玩法。未來還會逐步加入載人飛行、空間站建設(shè)、天體著陸、資源開采等更豐富的宇宙開發(fā)內(nèi)容。多人聯(lián)機功能也已列入開發(fā)計劃,玩家有望在后續(xù)版本中與其他航天愛好者協(xié)作完成復(fù)雜的太空任務(wù)。
你期待在《開普勒太空探索》中體驗親手建造空間站的樂趣嗎?對于這類硬核太空模擬游戲,你最看重的是真實度還是可玩性?歡迎在評論區(qū)分享你的看法。
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