據(jù)外媒報道,盡管任天堂 Switch 本身存在不少問題,但它曾一度為玩家提供了相當(dāng)有吸引力的優(yōu)惠機(jī)制,讓人能夠以更低的價格購買游戲。這讓不少玩家感覺,向來被認(rèn)為偏向“反消費(fèi)者”的任天堂,似乎正在邁向一個更友好的新時代,甚至有可能重塑其對待玩家的整體態(tài)度。然而,如今這些更偏向消費(fèi)者的做法,顯然已經(jīng)告一段落。
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最具代表性的變化,是 Switch 游戲兌換券(玩家俗稱"任虧券")的正式取消。該機(jī)制允許玩家以折扣價格購買兩款原價游戲,但任天堂已于 2026 年 1 月 30 日 停止銷售,且已購的任虧券也只允許使用到 2027 年。這一決定被視為任天堂一系列反消費(fèi)者舉措中的又一例證,進(jìn)一步削弱了玩家獲得折扣的途徑。
事實(shí)上,這并非任天堂首次采取被批評為反消費(fèi)者的做法。多年來,它持續(xù)打擊粉絲自制作品、嚴(yán)格限制 IP 使用;將原聲音樂鎖定在需付費(fèi)訂閱的官方應(yīng)用內(nèi);人為制造稀缺性,例如《超級馬力歐 3D 全明星》的限時發(fā)售;頻繁申請專利并提起訴訟,扼殺相似玩法的創(chuàng)意空間;無視普遍存在的 Joy-Con 漂移問題;甚至率先將游戲定價抬高至 80 美元。
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這些行為表明,任虧券的取消并非孤立事件,而是任天堂長期商業(yè)策略的一部分。盡管任天堂當(dāng)然是一家以盈利為目標(biāo)的公司,但相較競爭對手,其對待玩家和行業(yè)的方式顯得更加封閉,也更缺乏尊重。
更令人惋惜的是,任天堂并非一直如此。在巖田聰任內(nèi),諸如 Nintendo Selects 的低價再發(fā)行計劃,以及 Nintendo Direct 這種更直接的溝通方式,都曾廣受玩家好評。理論上,任天堂完全有能力回歸這種更平衡的路線。
但就目前來看,任天堂似乎已全面轉(zhuǎn)向更強(qiáng)硬的商業(yè)模式:削減優(yōu)惠、強(qiáng)化訂閱壁壘、通過專利和訴訟排除競爭。作者最后表達(dá)了希望任天堂能傾聽玩家、調(diào)整方向的愿望,但也坦言,短期內(nèi)看到改變的可能性并不高。
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