一直以來,人們對《羊蹄山之魂》的銷量沒有信心,因為種種跡象讓人們相信這件事,包括在TGA上顆粒無收,甚至未能入圍2025年北美PS5游戲下載榜前五名。
然而在索尼最近的財報上,CFO Lin Tao卻澄清稱《羊蹄山之魂》的同期銷量要好于《對馬島之鬼》,并為索尼的盈利業(yè)績“做出了重大貢獻(xiàn)”!
Lin Tao說:“我們?nèi)ツ?0月份發(fā)售的重磅游戲《羊蹄山之魂》銷量超過了上一款游戲的同期銷量,并為本季度的財務(wù)業(yè)績做出了重大貢獻(xiàn)。”
需要指出的是,這里的“同期銷量”,索尼官方意義不明,到底是指首發(fā)三個月的銷量對比,還是僅僅指本次財報中提到的時間段“圣誕假期(10-12月)”的對比呢?
《對馬島之鬼》于2020年7月17日發(fā)售,取得了巨大的商業(yè)成功,迄今為止銷量已超過1300萬。《對馬島之鬼》在全球發(fā)售的前三天就售出了超過240萬份,成為PS4平臺銷量最快的第一方原創(chuàng)IP首發(fā)游戲。2020年11月,該游戲銷量已超過500萬份(發(fā)售四個月)。
考慮到以上數(shù)據(jù),索尼這里的“同期銷量”應(yīng)該指的是第二種情況,也就是僅僅是10-12月圣誕假期時的對比,這就屬于玩了一個文字游戲。因為《對馬島之鬼》在10-12月早已過了發(fā)售的黃金期,而《羊蹄山之魂》在10-12月屬于剛剛發(fā)售的黃金節(jié)點(diǎn),因此這也難怪索尼稱“同期銷量”《羊蹄山之魂》要好于《對馬島之鬼》了。
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