<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      2026年,為什么騰網長青游戲都選擇了它?

      0
      分享至



      2023年,隨著游戲市場環境正式從增量轉為存量,長青游戲成了游戲行業內的熱門概念。

      首先,獲客成本的非理性攀升成為常態,通過競價廣告、在公域流量池里截取用戶的傳統買量方式,邊際效應正在急劇遞減。大量依賴短期ROI的產品上線即巔峰,隨后便會斷崖式下跌。

      其次,用戶心智的防御機制日益成熟。經過多年市場教育,國內玩家,特別是Z世代玩家,已經逐漸對買量素材“脫敏”。他們更傾向于通過社區口碑、KOL推薦及深度內容帖子,輔助決策下載和付費。

      時至今日,國內游戲市場頭部馬太效應加劇,分化成兩極。

      一是快周期產品,依賴套利機制與超休閑玩法,生命周期短,難以建立用戶壁壘。二是立志于運營5年、10年甚至20年的精品,試圖復刻PC時代端游的生命力。而頭部大廠想角力未來,建立足夠扎實的產品矩陣,必然要花費大部分資源追逐后者,往長青游戲的方向去做。

      然而,如果開發者的目標是打造一款運營十年的產品,那么“品牌”就不再是可有可無的錦上添花,而是核心資產。在短期項目中,廠商關注的是ROI;但在長線項目中,用戶的心智才是決定生死的關鍵。



      沒有品牌心智的游戲,本質上只是同質化的商品,極易被競品通過價格戰或微創新所替代。反之,擁有強大品牌資產的游戲能夠獲得用戶的寬容與忠誠,即使在版本迭代出現口碑波動時,也能依靠情感紐帶留住核心玩家。

      長青游戲的核心訴求不再是追求首月流水的爆發,而是如何穿越時間周期,實現LTV的持續復利增長。這要求營銷重心必須從“流量轉化”回歸到“品牌心智構建”與“品牌資產沉淀”。

      前段時間,我參加了B站主辦的游戲行業沙龍。這場沙龍重點討論了打造長生命周期游戲產品的重要性,以及在未來如何打造?在什么平臺?用什么方法論?等等,在這些討論中,“B站”,不可避免地被提及了很多次。



      不難發現,B站想在各大廠商追逐長青游戲的現在,做好更加適配各大廠商品牌營銷需求的平臺服務。

      B站的商業價值正在被重新評估。

      B站,已成為游戲營銷主陣地

      以2026年的眼光來看,B站是一個怎樣的平臺?

      不同于以算法分發為主、追求瞬間點擊的短視頻平臺,B站的本質是一個基于共同興趣的“高密度社區”。相對其他平臺,B站有“生態先行”的差異化特性。

      B站不將短期廣告收入作為唯一KPI,而是把用戶、內容和社區的總和生態健康度作為根本。在有健康度的基礎上,B站再通過將生態和商業化進行深度融合,將生態價值轉化成廠商的品牌資產。



      如此便能形成正向循環:生態越好,用戶粘性越高,廠商做品牌資產沉淀就越高效。而廠商側在B站投放的優質內容,比如高質量PV和KOL二創,都能反過來豐富B站的平臺生態,而非消耗用戶的耐心和熱情。

      沙龍上重點提了一個概念,叫VT,即播放時長。相對播放量,VT似乎更能反映內容對用戶心智的影響程度。

      如果一個用戶,愿意花20分鐘看完一款游戲的深度評測,或者花2個小時看一名主播試玩。這種長時間的陪伴所傳遞的信息密度和情感濃度,是幾分鐘的短視頻所無法比擬的。這些信息最終在用戶大腦中沉淀為心智。



      沙龍內部數據顯示,隨著用戶觀看游戲內容時長的提升,其進入游戲的意愿、在游戲內的活躍度以及付費能力均呈現強正相關。時長越長,心智越深,轉化后的LTV越高。

      基于生態先行的特性,或者說受B站一直以來的商業邏輯影響,B站的用戶畫像也和其他平臺有相當區別。

      據統計,B站目前擁有超過3億的MAU,1600萬的重度常駐用戶,后者一年中有超過360天登錄B站,日均使用時長高達180分鐘。

      這些重度常駐用戶粘性極高,幾乎不受競品影響,不易遷移,把看B站當成了日常生活的一部分。他們貢獻了B站主要的社區內容和活躍度,日常極易受到創作者、官方深度內容的影響。

      其中66%集中在18至30歲,這是游戲消費力最強、文化影響力最大的黃金年齡段。B站游戲用戶的滲透率極高,每10個用戶中就有7個是游戲用戶。

      總體來說,B站聚集了一群“懂游戲、愛游戲、肯為愛付費”的核心玩家。對于長青游戲而言,這部分用戶不僅是收入的來源,更是社區氛圍的維護者和口碑的傳播者。他們對游戲品質有極高的鑒賞力,一旦對品牌建立信任,其忠誠度極高。

      基于目前B站的特性和用戶現狀,我們不難發現,B站已成為目前游戲營銷的重要陣地之一。

      長青游戲,皆選B站

      沙龍上,B站游戲行業明確了其在2026年的策略重心:憑借獨有的生態基因與商業賦能能力,推動生態與商業深度融合,讓廠商營銷脫離“放煙花式”的淺層曝光,回歸品牌資產長期運營的本質。

      而在過去的一年里,我們不難發現幾乎所有立足長青的游戲都通過B站,在品牌層面實現了更加成功的營銷效果。

      比如《明日方舟:終末地》,在競爭白熱化的二游賽道,如何讓一款新游實現突圍?

      內容生態幫助游戲實現了長周期的“前置蓄水”,精準鎖定了核心玩法愛好者和PC端潛在用戶。

      基于游戲玩法的深度與策略性,三測以來B站社區生產了大量的攻略內容,用戶的關注點從上手難,轉變為如何玩得更好。





      成果非常顯著。游戲上線第二天,全球下載量就突破了3000萬,無論是增速還是總量,均位居二游賽道第一。

      又如《燕云十六聲》《三角洲行動》,這些已經進入穩定營運期的游戲,怎么實現穩定的進一步增長?

      《燕云十六聲》發行負責人文杰給出的答案是細水長流,陪伴用戶挖掘內容價值。在游戲上線前及上線后,燕云都展現了強烈的一貫性——比如,在“文化傳遞”路線上,官方聯動歷史區、手工區等跨分區頭部UP主,持續挖掘游戲背后的傳統文化,用游戲內容為橋梁去串聯悠久的非遺傳承。



      在一年多的努力下,《燕云十六聲》一定程度上已經變成了一種文化符號。

      比方說,這段時間看熱播的歷史正劇《太平年》,前段內容常提到燕云十六州被后晉皇帝石敬瑭割讓,彈幕就有“燕云”玩家露頭。這標志著品牌心智已深度植入用戶的文化基因中。

      《三角洲行動》也把B站當成是重要的用戶反饋收取場所。制作人和核心策劃直接在B站與用戶對話,第一線接收反饋。

      游戲在B站的整體社區氛圍,也趨于理性,用戶看到自己的反饋被采納、游戲在不斷變好,從而產生了極強的“養成感”和歸屬感。近期,官方也官宣游戲的DAU突破了4100萬。



      正如騰訊天美市場中心總監劉星倫在沙龍上所問:“很多FPS綜合品類的專家、重度硬核用戶都在B站,因為大家愿意花費更長的時間研究這個游戲。作為自研射擊高品質的游戲,B站是非常非常重要的陣地,能不能贏取這些人對我們的了解,能不能和他們更好的溝通,能不能用他們的反饋不斷的調試我們的產品,對我們來說至關重要。”

      除了官方主導的營銷工作,一些游戲自發的模因傳播,也非常值得說道。

      比如《鳴潮》,無論是早期出運營事故時玩家的自創黑梗,還是把逆風局打好后,許多同人作者二創的高質量表情包,許多都在B站的評論區和動態里進行病毒式傳播。



      B站獨特的彈幕(評論)文化,極易滋生“模因”傳播。表情包是一種高密度的社交貨幣,它的爆火意味著游戲內容已經滲透進用戶的日常交流中。對于廠商而言,這是最低成本、最高效率的品牌曝光。B站的生態環境天然利好這種“模因營銷”。

      又像是《絕地潛兵》的“上海保衛戰”,以及《明日方舟》的“蟑螂圣經”……B站有太多例子了。在B站,游戲不只是被“玩”的,更是被“談論”“二創”以及“解構”的,這種有趣味性有活力的社區輿論場,才能讓游戲長久地維持生命力。

      三大引擎構筑方法論,B站能給營銷賦能多少?

      當然,B站的價值不僅在于產生了幾個爆款,更在于它沉淀出了一套可復制的營銷方法論。基于“生態先行”的邏輯,B站構建了三大核心引擎,將生態優勢轉化為可落地的品牌資產。



      一是人群引擎。傳統的廣告投放依賴于靜態標簽,B站的人群引擎,能將用戶畫像“3D”化。

      舉個例子,假如說你玩某個二次元游戲,傳統標簽會把你標注成二次元游戲玩家。但人群引擎可能更全面深入地去解讀,像是“關注了200個動畫區頭部UP主的深度二次元愛好者,且近期頻繁觀看某競品游戲攻略”。



      洞察到達這般顆粒度,廠商的營銷就不將只是營銷,而是可以更加精準地策略品牌攻防,甚至從競品手上搶用戶。



      人群經營絕非“一錘子買賣”,廠商得拉長經營周期。廠商需要提前數月甚至數年介入,積累種子用戶,定調口碑。上線期間,利用種子用戶撬動大眾流量。并在后續的每一次節點,利用人群引擎實現精準用戶洞察,做到喚老拉新。

      二是內容引擎,該引擎配合人群引擎展開使用。B站游戲內容用戶關注深度突出,相關數據為同類平臺的4-7倍。在B站,優質內容的標準被定義為三個維度:可信、有用、共鳴。

      可信,即UP主并非高高在上的媒體,而是“自己人”。他們可以降低用戶的防御心理,建立信任背書;有用,即攻略全面完善。可以直接提升玩家的游戲能力,降低挫敗感,延長游戲生命周期;共鳴,則是用社區(梗)文化,將孤立的玩家連接成共同體,形成獨特的社區生態壁壘。

      三是社區引擎,這也是順應時代的一次重要策略調整。

      多年前,對于社區討論環境,B站一般是放任自由生長的態度。然而,隨著用戶規模的擴大和互聯網戾氣的加重,自由生長,必然會導致噪音和非理性攻擊的泛濫。而為了構建長期主義,引導社區環境不偏離正向價值,B站必須要進入到局中來了。

      B站的動作是,為廠商提供“NPS口碑診斷”工具,量化品牌的健康度,快速錨定影響口碑的關鍵稿件和引火線;通過“起飛”等商業流量工具,定向加碼優質、正向的內容,稀釋情緒極化的聲音。

      除了品牌資產,B站也在升級效果廣告能力,解決“做品牌沒效果”的顧慮,實現“品效合一”。

      例如通過算法實現投放全流程智能化,解決傳統投放人力成本高、不確定性強的痛點,兼顧跑量效率與品牌投放體驗。又如貼合B站用戶內容消費習慣,讓用戶在看內容、看直播的過程中完成下載轉化。

      現場數據披露,UP主原生素材的CTR(點擊率)是傳統素材的3倍,LTV是傳統素材的2倍。這是B站的生態化獲客模式所致——將UP主制作的高質量原生視頻轉化為廣告素材。

      過去,商業化往往被視為對生態的消耗。通過生態獲客模式,商業流量反而成為了優質內容的放大器。UP主因為商業變現而更有動力創作優質內容,用戶因為內容質量高而更愿意轉化,廠商獲得了高質量用戶——實現了三方共贏的正向循環。

      生態,是長線運營的根本依仗

      結合這次行業沙龍的數據和平臺、廠商觀點,以及我們日常對B站的深度觀察,可以明確B站在中國游戲營銷版圖中的當今定位。

      其他平臺或許擁有更大的DAU,但難以復制B站獨特的社區氛圍和UP主生態。高濃度的二次元及游戲文化土壤,是長青游戲生長的必要條件。B站是唯一一個能夠同時滿足深度內容消費、高活躍社區互動和精準游戲分發三大需求的平臺。



      B站的“生態驅動”模式,決定了它能承載更復雜、更深度的游戲內容。這與長青游戲“重劇情、重玩法、重文化”的特征天然契合。在B站,游戲不僅是商品,更是文化載體。

      沙龍中,廠商們達成了高度的一致共識,即生態是長線運營的根本依仗。

      如《燕云十六聲》和《三角洲行動》的案例所示,B站不僅是宣發渠道,更是用戶深度反饋的最佳場所。通過UP主品鑒和社區反饋,廠商可以在早期了解用戶需求,優化體驗。

      在獲客成本居高不下的今天,用戶對UP主和平臺的信任是轉化率的最高保障。B站獨特的生態,證明了這里的用戶愿意為認可的價值買單。

      最重要的是,營銷最終要回歸到品牌資產的運營。

      如果B站想在之后的平臺競爭中立足生態先行的優勢,必然要進一步深化生態賦能,實現“生態優勢”到“營銷落地”的高效轉化,并持續完善UP主變現體系,讓UP主、廠商和平臺在生態中實現共贏。

      展望2026年,隨著中國游戲市場從增量時代徹底轉向存量博弈和質量為王的時代,B站的戰略價值將進一步凸顯。對于立志打造5年以上長青產品的廠商而言,B站不僅是一個選項,更是一個必選項。2026年,為什么騰網長青游戲都選擇了它?

      2023年,隨著游戲市場環境正式從增量轉為存量,長青游戲成了游戲行業內的熱門概念。

      首先,獲客成本的非理性攀升成為常態,通過競價廣告、在公域流量池里截取用戶的傳統買量方式,邊際效應正在急劇遞減。大量依賴短期ROI的產品上線即巔峰,隨后便會斷崖式下跌。

      其次,用戶心智的防御機制日益成熟。經過多年市場教育,國內玩家,特別是Z世代玩家,已經逐漸對買量素材“脫敏”。他們更傾向于通過社區口碑、KOL推薦及深度內容帖子,輔助決策下載和付費。

      時至今日,國內游戲市場頭部馬太效應加劇,分化成兩極。

      一是快周期產品,依賴套利機制與超休閑玩法,生命周期短,難以建立用戶壁壘。二是立志于運營5年、10年甚至20年的精品,試圖復刻PC時代端游的生命力。而頭部大廠想角力未來,建立足夠扎實的產品矩陣,必然要花費大部分資源追逐后者,往長青游戲的方向去做。

      然而,如果開發者的目標是打造一款運營十年的產品,那么“品牌”就不再是可有可無的錦上添花,而是核心資產。在短期項目中,廠商關注的是ROI;但在長線項目中,用戶的心智才是決定生死的關鍵。



      沒有品牌心智的游戲,本質上只是同質化的商品,極易被競品通過價格戰或微創新所替代。反之,擁有強大品牌資產的游戲能夠獲得用戶的寬容與忠誠,即使在版本迭代出現口碑波動時,也能依靠情感紐帶留住核心玩家。

      長青游戲的核心訴求不再是追求首月流水的爆發,而是如何穿越時間周期,實現LTV的持續復利增長。這要求營銷重心必須從“流量轉化”回歸到“品牌心智構建”與“品牌資產沉淀”。

      前段時間,我參加了B站主辦的游戲行業沙龍。這場沙龍重點討論了打造長生命周期游戲產品的重要性,以及在未來如何打造?在什么平臺?用什么方法論?等等,在這些討論中,“B站”,不可避免地被提及了很多次。



      不難發現,B站想在各大廠商追逐長青游戲的現在,做好更加適配各大廠商品牌營銷需求的平臺服務。

      B站的商業價值正在被重新評估。

      B站,已成為游戲營銷主陣地

      以2026年的眼光來看,B站是一個怎樣的平臺?

      不同于以算法分發為主、追求瞬間點擊的短視頻平臺,B站的本質是一個基于共同興趣的“高密度社區”。相對其他平臺,B站有“生態先行”的差異化特性。

      B站不將短期廣告收入作為唯一KPI,而是把用戶、內容和社區的總和生態健康度作為根本。在有健康度的基礎上,B站再通過將生態和商業化進行深度融合,將生態價值轉化成廠商的品牌資產。



      如此便能形成正向循環:生態越好,用戶粘性越高,廠商做品牌資產沉淀就越高效。而廠商側在B站投放的優質內容,比如高質量PV和KOL二創,都能反過來豐富B站的平臺生態,而非消耗用戶的耐心和熱情。

      沙龍上重點提了一個概念,叫VT,即播放時長。相對播放量,VT似乎更能反映內容對用戶心智的影響程度。

      如果一個用戶,愿意花20分鐘看完一款游戲的深度評測,或者花2個小時看一名主播試玩。這種長時間的陪伴所傳遞的信息密度和情感濃度,是幾分鐘的短視頻所無法比擬的。這些信息最終在用戶大腦中沉淀為心智。



      沙龍內部數據顯示,隨著用戶觀看游戲內容時長的提升,其進入游戲的意愿、在游戲內的活躍度以及付費能力均呈現強正相關。時長越長,心智越深,轉化后的LTV越高。

      基于生態先行的特性,或者說受B站一直以來的商業邏輯影響,B站的用戶畫像也和其他平臺有相當區別。

      據統計,B站目前擁有超過3億的MAU,1600萬的重度常駐用戶,后者一年中有超過360天登錄B站,日均使用時長高達180分鐘。

      這些重度常駐用戶粘性極高,幾乎不受競品影響,不易遷移,把看B站當成了日常生活的一部分。他們貢獻了B站主要的社區內容和活躍度,日常極易受到創作者、官方深度內容的影響。

      其中66%集中在18至30歲,這是游戲消費力最強、文化影響力最大的黃金年齡段。B站游戲用戶的滲透率極高,每10個用戶中就有7個是游戲用戶。

      總體來說,B站聚集了一群“懂游戲、愛游戲、肯為愛付費”的核心玩家。對于長青游戲而言,這部分用戶不僅是收入的來源,更是社區氛圍的維護者和口碑的傳播者。他們對游戲品質有極高的鑒賞力,一旦對品牌建立信任,其忠誠度極高。

      基于目前B站的特性和用戶現狀,我們不難發現,B站已成為目前游戲營銷的重要陣地之一。

      長青游戲,皆選B站

      沙龍上,B站游戲行業明確了其在2026年的策略重心:憑借獨有的生態基因與商業賦能能力,推動生態與商業深度融合,讓廠商營銷脫離“放煙花式”的淺層曝光,回歸品牌資產長期運營的本質。

      而在過去的一年里,我們不難發現幾乎所有立足長青的游戲都通過B站,在品牌層面實現了更加成功的營銷效果。

      比如《明日方舟:終末地》,在競爭白熱化的二游賽道,如何讓一款新游實現突圍?

      內容生態幫助游戲實現了長周期的“前置蓄水”,精準鎖定了核心玩法愛好者和PC端潛在用戶。

      基于游戲玩法的深度與策略性,三測以來B站社區生產了大量的攻略內容,用戶的關注點從上手難,轉變為如何玩得更好。





      成果非常顯著。游戲上線第二天,全球下載量就突破了3000萬,無論是增速還是總量,均位居二游賽道第一。

      又如《燕云十六聲》《三角洲行動》,這些已經進入穩定營運期的游戲,怎么實現穩定的進一步增長?

      《燕云十六聲》發行負責人文杰給出的答案是細水長流,陪伴用戶挖掘內容價值。在游戲上線前及上線后,燕云都展現了強烈的一貫性——比如,在“文化傳遞”路線上,官方聯動歷史區、手工區等跨分區頭部UP主,持續挖掘游戲背后的傳統文化,用游戲內容為橋梁去串聯悠久的非遺傳承。



      在一年多的努力下,《燕云十六聲》一定程度上已經變成了一種文化符號。

      比方說,這段時間看熱播的歷史正劇《太平年》,前段內容常提到燕云十六州被后晉皇帝石敬瑭割讓,彈幕就有“燕云”玩家露頭。這標志著品牌心智已深度植入用戶的文化基因中。

      《三角洲行動》也把B站當成是重要的用戶反饋收取場所。制作人和核心策劃直接在B站與用戶對話,第一線接收反饋。

      游戲在B站的整體社區氛圍,也趨于理性,用戶看到自己的反饋被采納、游戲在不斷變好,從而產生了極強的“養成感”和歸屬感。近期,官方也官宣游戲的DAU突破了4100萬。



      正如騰訊天美市場中心總監劉星倫在沙龍上所問:“很多FPS綜合品類的專家、重度硬核用戶都在B站,因為大家愿意花費更長的時間研究這個游戲。作為自研射擊高品質的游戲,B站是非常非常重要的陣地,能不能贏取這些人對我們的了解,能不能和他們更好的溝通,能不能用他們的反饋不斷的調試我們的產品,對我們來說至關重要。”

      除了官方主導的營銷工作,一些游戲自發的模因傳播,也非常值得說道。

      比如《鳴潮》,無論是早期出運營事故時玩家的自創黑梗,還是把逆風局打好后,許多同人作者二創的高質量表情包,許多都在B站的評論區和動態里進行病毒式傳播。



      B站獨特的彈幕(評論)文化,極易滋生“模因”傳播。表情包是一種高密度的社交貨幣,它的爆火意味著游戲內容已經滲透進用戶的日常交流中。對于廠商而言,這是最低成本、最高效率的品牌曝光。B站的生態環境天然利好這種“模因營銷”。

      又像是《絕地潛兵》的“上海保衛戰”,以及《明日方舟》的“蟑螂圣經”……B站有太多例子了。在B站,游戲不只是被“玩”的,更是被“談論”“二創”以及“解構”的,這種有趣味性有活力的社區輿論場,才能讓游戲長久地維持生命力。

      三大引擎構筑方法論,B站能給營銷賦能多少?

      當然,B站的價值不僅在于產生了幾個爆款,更在于它沉淀出了一套可復制的營銷方法論。基于“生態先行”的邏輯,B站構建了三大核心引擎,將生態優勢轉化為可落地的品牌資產。



      一是人群引擎。傳統的廣告投放依賴于靜態標簽,B站的人群引擎,能將用戶畫像“3D”化。

      舉個例子,假如說你玩某個二次元游戲,傳統標簽會把你標注成二次元游戲玩家。但人群引擎可能更全面深入地去解讀,像是“關注了200個動畫區頭部UP主的深度二次元愛好者,且近期頻繁觀看某競品游戲攻略”。



      洞察到達這般顆粒度,廠商的營銷就不將只是營銷,而是可以更加精準地策略品牌攻防,甚至從競品手上搶用戶。



      人群經營絕非“一錘子買賣”,廠商得拉長經營周期。廠商需要提前數月甚至數年介入,積累種子用戶,定調口碑。上線期間,利用種子用戶撬動大眾流量。并在后續的每一次節點,利用人群引擎實現精準用戶洞察,做到喚老拉新。

      二是內容引擎,該引擎配合人群引擎展開使用。B站游戲內容用戶關注深度突出,相關數據為同類平臺的4-7倍。在B站,優質內容的標準被定義為三個維度:可信、有用、共鳴。

      可信,即UP主并非高高在上的媒體,而是“自己人”。他們可以降低用戶的防御心理,建立信任背書;有用,即攻略全面完善。可以直接提升玩家的游戲能力,降低挫敗感,延長游戲生命周期;共鳴,則是用社區(梗)文化,將孤立的玩家連接成共同體,形成獨特的社區生態壁壘。

      三是社區引擎,這也是順應時代的一次重要策略調整。

      多年前,對于社區討論環境,B站一般是放任自由生長的態度。然而,隨著用戶規模的擴大和互聯網戾氣的加重,自由生長,必然會導致噪音和非理性攻擊的泛濫。而為了構建長期主義,引導社區環境不偏離正向價值,B站必須要進入到局中來了。

      B站的動作是,為廠商提供“NPS口碑診斷”工具,量化品牌的健康度,快速錨定影響口碑的關鍵稿件和引火線;通過“起飛”等商業流量工具,定向加碼優質、正向的內容,稀釋情緒極化的聲音。

      除了品牌資產,B站也在升級效果廣告能力,解決“做品牌沒效果”的顧慮,實現“品效合一”。

      例如通過算法實現投放全流程智能化,解決傳統投放人力成本高、不確定性強的痛點,兼顧跑量效率與品牌投放體驗。又如貼合B站用戶內容消費習慣,讓用戶在看內容、看直播的過程中完成下載轉化。

      現場數據披露,UP主原生素材的CTR(點擊率)是傳統素材的3倍,LTV是傳統素材的2倍。這是B站的生態化獲客模式所致——將UP主制作的高質量原生視頻轉化為廣告素材。

      過去,商業化往往被視為對生態的消耗。通過生態獲客模式,商業流量反而成為了優質內容的放大器。UP主因為商業變現而更有動力創作優質內容,用戶因為內容質量高而更愿意轉化,廠商獲得了高質量用戶——實現了三方共贏的正向循環。

      生態,是長線運營的根本依仗

      結合這次行業沙龍的數據和平臺、廠商觀點,以及我們日常對B站的深度觀察,可以明確B站在中國游戲營銷版圖中的當今定位。

      其他平臺或許擁有更大的DAU,但難以復制B站獨特的社區氛圍和UP主生態。高濃度的二次元及游戲文化土壤,是長青游戲生長的必要條件。B站是唯一一個能夠同時滿足深度內容消費、高活躍社區互動和精準游戲分發三大需求的平臺。



      B站的“生態驅動”模式,決定了它能承載更復雜、更深度的游戲內容。這與長青游戲“重劇情、重玩法、重文化”的特征天然契合。在B站,游戲不僅是商品,更是文化載體。

      沙龍中,廠商們達成了高度的一致共識,即生態是長線運營的根本依仗。

      如《燕云十六聲》和《三角洲行動》的案例所示,B站不僅是宣發渠道,更是用戶深度反饋的最佳場所。通過UP主品鑒和社區反饋,廠商可以在早期了解用戶需求,優化體驗。

      在獲客成本居高不下的今天,用戶對UP主和平臺的信任是轉化率的最高保障。B站獨特的生態,證明了這里的用戶愿意為認可的價值買單。

      最重要的是,營銷最終要回歸到品牌資產的運營。

      如果B站想在之后的平臺競爭中立足生態先行的優勢,必然要進一步深化生態賦能,實現“生態優勢”到“營銷落地”的高效轉化,并持續完善UP主變現體系,讓UP主、廠商和平臺在生態中實現共贏。

      展望2026年,隨著中國游戲市場從增量時代徹底轉向存量博弈和質量為王的時代,B站的戰略價值將進一步凸顯。對于立志打造5年以上長青產品的廠商而言,B站不僅是一個選項,更是一個必選項。

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      日媒:惠普、戴爾、宏碁和華碩考慮從中國采購內存芯片

      日媒:惠普、戴爾、宏碁和華碩考慮從中國采購內存芯片

      俄羅斯衛星通訊社
      2026-02-06 15:14:57
      西貝的賈總再次發言,網友:生怕自己沒死透,又補第二刀

      西貝的賈總再次發言,網友:生怕自己沒死透,又補第二刀

      魔都姐姐雜談
      2026-02-06 10:33:36
      人民日報“點名”董明珠,釋放三個強烈信號,雷軍的話真沒說錯

      人民日報“點名”董明珠,釋放三個強烈信號,雷軍的話真沒說錯

      探索新高度
      2026-02-07 16:03:35
      A股:從下周一起,歷史或將驚人相似!A股大級別主升浪要來臨了?

      A股:從下周一起,歷史或將驚人相似!A股大級別主升浪要來臨了?

      股市皆大事
      2026-02-07 13:31:42
      47歲劉濤居家癱坐照殺瘋了!黑T白褲配粉拖,普通女人的松弛美

      47歲劉濤居家癱坐照殺瘋了!黑T白褲配粉拖,普通女人的松弛美

      孤城落日
      2025-12-20 12:17:01
      米蘭冬奧|又美又颯!中國體育代表團亮相米蘭冬奧會開幕式

      米蘭冬奧|又美又颯!中國體育代表團亮相米蘭冬奧會開幕式

      上觀新聞
      2026-02-07 06:25:04
      國軍起義部隊數量不少,為何抗美援朝中,唯有曾澤生的50軍與美軍正面交手?

      國軍起義部隊數量不少,為何抗美援朝中,唯有曾澤生的50軍與美軍正面交手?

      老杉說歷史
      2026-02-06 13:21:06
      關機還是自救?比特幣跌破6萬,礦工正在經歷“至暗時刻”

      關機還是自救?比特幣跌破6萬,礦工正在經歷“至暗時刻”

      算力之心
      2026-02-06 18:16:15
      不到48小時!特朗普遭三重暴擊,美國亂成一鍋粥

      不到48小時!特朗普遭三重暴擊,美國亂成一鍋粥

      小陸搞笑日常
      2026-02-07 14:19:42
      1969年,40歲的楊潔帶著自己3個孩子,嫁給了26歲的男友,王崇秋坦言:我們過得很好

      1969年,40歲的楊潔帶著自己3個孩子,嫁給了26歲的男友,王崇秋坦言:我們過得很好

      文史明鑒
      2026-01-27 19:04:10
      “老己經濟”能否托起2026年的情人節?

      “老己經濟”能否托起2026年的情人節?

      消費最前線
      2026-02-06 14:43:27
      古特雷斯即將卸任,聯合國新秘書長人選浮出水面,對中國態度友好

      古特雷斯即將卸任,聯合國新秘書長人選浮出水面,對中國態度友好

      石江月
      2026-02-06 17:24:38
      不可錯過!2月7日晚18:00比賽!中央5套CCTV5、CCTV5+直播節目表

      不可錯過!2月7日晚18:00比賽!中央5套CCTV5、CCTV5+直播節目表

      皮皮觀天下
      2026-02-07 09:32:36
      吳君如很早就說過了,陳妍希私下就是這樣穿

      吳君如很早就說過了,陳妍希私下就是這樣穿

      八星人
      2026-01-21 15:14:26
      禁用“星鏈”后,俄軍陷入混亂!澤連斯基稱確認烏軍陣亡5.5萬人

      禁用“星鏈”后,俄軍陷入混亂!澤連斯基稱確認烏軍陣亡5.5萬人

      鷹眼Defence
      2026-02-06 17:05:04
      比特幣暴跌:美國痛徹心扉,中國幾乎免疫,冰火兩重天!

      比特幣暴跌:美國痛徹心扉,中國幾乎免疫,冰火兩重天!

      老馬拉車莫少裝
      2026-02-06 21:49:45
      本賽季運作最爛球隊!梭哈字母崩盤,不要德羅贊,換2.18米玻璃人

      本賽季運作最爛球隊!梭哈字母崩盤,不要德羅贊,換2.18米玻璃人

      你的籃球頻道
      2026-02-07 13:45:09
      快船首發達最佳配置!瓊斯柯林斯完美輔助,等新援出戰期待值拉滿

      快船首發達最佳配置!瓊斯柯林斯完美輔助,等新援出戰期待值拉滿

      籃球資訊達人
      2026-02-07 15:21:40
      春晚臨近僅剩9天,趙本山再出王炸,于蕾會讓人失望嗎

      春晚臨近僅剩9天,趙本山再出王炸,于蕾會讓人失望嗎

      讓生活充滿溫暖
      2026-02-07 12:25:10
      深夜,全線大漲!道指飆升850點創新高,半導體大爆發,英偉達狂飆7%!中概股、黃金集體拉升

      深夜,全線大漲!道指飆升850點創新高,半導體大爆發,英偉達狂飆7%!中概股、黃金集體拉升

      每日經濟新聞
      2026-02-07 01:07:04
      2026-02-07 16:40:49
      競核 incentive-icons
      競核
      世界這么大,好奇心很重要
      4351文章數 1891關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      NS2為裝機量可降低定價?任天堂社長發言亮了!

      頭條要聞

      特朗普想搞"五國集團"取代G7 這次帶上了中國和俄羅斯

      頭條要聞

      特朗普想搞"五國集團"取代G7 這次帶上了中國和俄羅斯

      體育要聞

      中國體育代表團亮相米蘭冬奧會開幕式

      娛樂要聞

      何超欣說和何猷君沒競爭,實力遭質疑

      財經要聞

      愛爾眼科董事長旗下7家精神病院騙保

      科技要聞

      小米千匹馬力新車亮相!問界M6雙動力齊報

      汽車要聞

      工信部公告落地 全新騰勢Z9GT煥新升級

      態度原創

      手機
      本地
      數碼
      家居
      公開課

      手機要聞

      激活2000萬+屠榜!iPhone17太強,Air/15降價后開始逆襲

      本地新聞

      圍觀了北京第一屆黑色羽絨服大賽,我笑瘋了

      數碼要聞

      摩托羅拉Moto Buds 2 Plus耳機渲染圖曝光:Bose調音

      家居要聞

      現代輕奢 溫馨治愈系

      公開課

      李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

      無障礙瀏覽 進入關懷版