2月6日,由國民游戲《三角洲行動》主辦的以“新春接著紅”新春嘉年華活動在深圳舉辦,吸引了大批玩家和市民齊聚。
作為現象級數字IP,《三角洲行動》正通過線下場景,將數字文化內容轉化為可參與、可體驗的年俗活動。這款由深圳本土領軍企業騰訊游戲,全自主研發的新一代戰術射擊游戲,已成為當下極具影響力的數字文化產品之一。在年輕人當中,《三角洲行動》早已超越“玩游戲”本身,成為自帶話題屬性的社交潮流符號,深度融入“Z 世代”的日常娛樂生活。
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公開數據顯示,《三角洲行動》上線后便于169個國家和地區登頂應用商店免費榜,2026年1月其日活躍用戶規模更是超過4100萬。新華社等權威媒體也曾對其進行報道,將其視為中國數字文化出海的代表性案例。
隨著游戲影響力的持續擴大,源自《三角洲行動》的流行語與網絡熱梗不斷 “出圈”,逐步進入更廣泛的公眾語境。例如,游戲中紅色品質的高稀有度物品被玩家稱為 “大紅”,不少玩家會在社交平臺分享自己的“出大紅”經歷。圍繞這一玩法衍生的短視頻、內容創作與社交互動,讓“出紅”“接紅運”等表達突破游戲圈層,成為年輕群體中極具傳播力的網絡用語。
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而此次 “新春接著紅” 系列活動正是順應這一文化趨勢,將虛擬世界中的 “大紅” 概念引入現實場景,與春節承載的 “祈福”“納吉”“迎紅運” 等傳統民俗意涵相結合。市民游客在參與集市、互動裝置及節慶活動的過程中,能夠直觀感受數字游戲文化帶來的新型節日體驗。
活動現場,市民游客步入 “紅運市集”,便被無處不在的 “大紅” 元素與新春氛圍包圍,其中表演傳統舞龍舞獅的是游戲中玩家喜愛的干員“威龍”;兩旁夾道送吉祥話的是玩家游戲對抗的大BOSS。
多場景聯動疊加《三角洲行動》在年輕群體中的高關注度,有效帶動了春節期間的文旅消費熱度。據媒體采訪,不少參與者來自外地,既有隨機到訪的游客,也有專程打卡的核心玩家,涵蓋高校學生與請假參與的上班族。活動現場的熱鬧氛圍、大灣區濃郁的年味與深圳獨特的年俗體驗,讓他們紛紛感嘆 “不虛此行”。
據悉,本次《三角洲行動》攜手深圳市文化廣電旅游體育局、福田區文化廣電旅游體育局、福田區委宣傳部,于2026年春節期間重磅推出首屆新春嘉年華盛典,不僅積極響應了國家戰略號召,同時也期望助力深圳打造“國際電競之都”與數字文旅名片,深度契合深圳市及福田區“青年發展高地”的建設理念。通過一系列沉浸式春節文旅線下活動,打造兼具流量熱度、消費拉動與品牌影響力的標桿性文旅IP事件,為福田區春節文旅經濟注入數字新動能,助力區域新春文旅消費實現新突破。
另外,除2月6日-2月8日在深圳福田會展中心舉辦的新春嘉年華外,《三角洲行動》還將于2月10日起,在福田推出主題為“紅運花來,福歸滿家”的新春花市特別活動。
從新春嘉年華到主題花市,再到城市公共空間的廣泛覆蓋,作為誕生于深圳的現象級數字IP,《三角洲行動》在馬年春節選擇“回鄉”,為深圳文旅文創事業注入活力。在春節這一公共文化節點的推動下,《三角洲行動》的IP影響力正從核心玩家群體向更廣泛的大眾擴散。以“新春接著紅”為共同主題,游戲IP與城市形象形成良性互動聯動機制,為數字內容賦能城市品牌建設提供了鮮活樣本。
在廣東省 “廣貨行天下”背景下,未來會有更多像《三角洲行動》這樣 “生于粵、長于粵”,并走向海內外廣闊市場的數字文創領域 “廣貨” 精品涌現。
采寫:南都N視頻記者 林文琪
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