
BB姬丨文
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),近幾年國(guó)產(chǎn)手游/網(wǎng)游在海外的口碑是越來越好了。特別是網(wǎng)易,從老牌的《第五人格》,到后來的《漫威爭(zhēng)鋒》《燕云十六聲》等等,簇?fù)碚弑姸唷?/p>
真是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),國(guó)內(nèi)竟然也有“XX出品必屬精品”的一天。雖然每個(gè)人感受不一樣,但不可否認(rèn)網(wǎng)易確實(shí)是國(guó)內(nèi)大廠里少有的,還在追求些“不一樣的東西”的公司了。
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(之前公開PV時(shí)老外反應(yīng)的切片)
這不……就在今天(2月5日),一款名為《遺忘之海》的全新海盜游戲,開啟了PC端的測(cè)試。木偶人畫風(fēng),海洋奇遇類型的開放世界RPG,看著賣相非常不錯(cuò)。
實(shí)際上,之前BB姬已經(jīng)在次條里簡(jiǎn)單介紹過,游戲出自網(wǎng)易Joker工作室——或許你對(duì)這個(gè)名字感到陌生,但一提起《第五人格》估計(jì)會(huì)恍然大悟。

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(國(guó)內(nèi)玩家的評(píng)價(jià))
不騙你,這可能是2026年最具特色、最值得期待的開放世界RPG新游之一。
尤其今年預(yù)計(jì)發(fā)售的游戲不少,不僅單機(jī)3A大作井噴,還有各種手游新游開測(cè),競(jìng)爭(zhēng)特別激烈。能夠殺出重圍的,都不是泛泛之輩。
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那么《遺忘之海》具體是一款什么樣的游戲呢?
簡(jiǎn)單來說,這是一款開放世界的海盜冒險(xiǎn)RPG,他們把搜打撤、肉鴿、CRPG骰子檢定式的回合制戰(zhàn)斗等一系列近年流行的單機(jī)主機(jī)玩法,再加上海量的休閑玩法,全都高級(jí)且有機(jī)地揉在一起。內(nèi)容多,但不亂。
故事背景是這樣的:有?群?偶海盜出海尋找寶藏,經(jīng)歷各種光怪陸離的航海見聞。傳說在“遺忘之海”的盡頭,有著無盡寶藏,任何愿望都能成真,代價(jià)卻是你的記憶。

(身上冒的玫紅色就是記憶)
海盜們?cè)诼L(zhǎng)的航行中,或是遭遇意外失去記憶,或是成功抵達(dá)終點(diǎn)得知了世界的真相,最終也仍然會(huì)主動(dòng)選擇遺忘,重新回到奧托皮亞,開啟新一輪的冒險(xiǎn)。
于是,構(gòu)成了一套“整備出海→擊敗海怪/上島搜刮→失去記憶/結(jié)束航行”的循環(huán),出海結(jié)束回到主城以后,還有一系列的局外養(yǎng)成要素。


你可以大致理解為一種PVE的海洋“搜打撤”。
能夠隨意帶隊(duì)上島搜刮,或是操控船只打海怪,無論成敗,最終都會(huì)回到主城。只不過,相比市面上傳統(tǒng)的快節(jié)奏搜打撤,《遺忘之海》更重“搜+打”,“撤”方面比較弱化。
一趟旅程也足夠漫長(zhǎng),至少要死上30多次才算徹底失敗,容錯(cuò)率很高。而且你隨時(shí)可以借助快遞服務(wù),把開放世界的海域里搜刮的寶藏,寄回到主城。
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(把寶藏寄回主城)
我們的主角就是一個(gè)“腦袋進(jìn)水”的木偶船長(zhǎng)。
迷迷糊糊,被人救起,渾身上下只剩下一個(gè)精致的羅盤——看過《加勒比海盜》的朋友應(yīng)該很熟悉,跟杰克船長(zhǎng)的羅盤一樣,它會(huì)指引自己找到心中最渴望的事物。

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首先引起我注意的,就是《遺忘之海》的獨(dú)特氣質(zhì),它有一種“動(dòng)畫電影的質(zhì)感”。這不是我一個(gè)人的錯(cuò)覺,自從游戲去年6月在索尼發(fā)布會(huì)亮相,網(wǎng)上就一直有類似的評(píng)價(jià)。
一方面是美術(shù)風(fēng)格,完美延續(xù)了Joker工作室標(biāo)志性的“怪誕美學(xué)”——木偶人設(shè)、彩繪質(zhì)感、克蘇魯元素的怪物……人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)沒得說,味道太正了!
另一方面,相信今天已經(jīng)有不少人上船了,在跑劇情時(shí),最多的一句感慨可能就是:“過場(chǎng)動(dòng)畫也太多太多了吧,有爽到。”

而且劇情動(dòng)畫全是實(shí)時(shí)演算的,不是通用的CG播片,看著自己捏的木偶人動(dòng)起來,感覺像在觀賞一部潮流感拉滿的木偶戲劇。
我最喜歡的莫過于看板娘“艾絲”。這個(gè)大大咧咧、還帶點(diǎn)抽象瘋批屬性的黃毛妹子,一出場(chǎng)就牢牢抓住了所有人的目光。

(典型的到處搗蛋惹禍的機(jī)靈鬼)
就好像被命運(yùn)捆綁的摯友,一個(gè)真誠(chéng)、質(zhì)樸、憨厚,真正的木頭腦袋,另一個(gè)俏麗、聰穎、擁有旺盛的生命力——當(dāng)然,你也可以選擇女性主角,瞬間變得姬情四射。
兩個(gè)人一拍即合,從此踏上一段雞飛狗跳的旅途,目的是找尋遺忘之海的寶藏和真相。

(被意外卷入事件的主角)
至少對(duì)我來說,《遺忘之海》的獨(dú)特質(zhì)感,不像平時(shí)市面上看到的游戲。
這種質(zhì)感來源于何處呢?我覺得有一部分來自其制作上。它的制作很精致,細(xì)節(jié)和經(jīng)費(fèi)拉滿。也難怪有人吐槽,網(wǎng)易原來也是一家“被游戲耽誤的動(dòng)畫公司”。
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在極為風(fēng)格化的動(dòng)態(tài)演出下,甚至連回合制的戰(zhàn)斗,也宛如舞臺(tái)劇的布景,戲劇感十足。
當(dāng)然,在演出方面瘋狂堆料,只能算基操。更何況,這可是推出過《第五人格》的Joker工作室,他們最擅長(zhǎng)駕馭的就是玩偶/木偶人物,自帶濃郁的“瘋批”氣息。


我們都知道,電影是光影的藝術(shù),它用光線、色調(diào)與鏡頭語言,將故事“繪制”在銀幕上。而游戲再如何像動(dòng)畫電影,體驗(yàn)也是不一樣的,它會(huì)讓你參與其中,成為故事的一部分。
比如劇情里,主角取回了失憶前寄存的手提箱,打開之時(shí)需要你晃動(dòng)鼠標(biāo)、或按動(dòng)手柄,完成一段QTE互動(dòng);接著找到了裝著船的魔法瓶子,有了出海的條件。
探索途中遇到上鎖的寶箱,要根據(jù)鎖孔圖案解開迷你謎題;解讀遺跡的石碑,要根據(jù)圖案做出拼接;遇到不同抉擇時(shí),要用手電筒照字,期間還有不同的小漫畫插入補(bǔ)充……


這感覺,就像90后00后童年最愛的《冒險(xiǎn)小虎隊(duì)》,有一種“過家家”般的奇妙代入感。
畢竟在航海奇遇題材里,“冒險(xiǎn)感”的營(yíng)造是非常重要的。比起枯燥的文字直給,更重要的是讓玩家覺得好玩、想玩、愿意自己去探索世界。
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《遺忘之海》試圖把每一章的核心懸念拆解開,變成一個(gè)個(gè)可收集、可互動(dòng)的敘事碎片,不斷拋出小問題。
這些問題會(huì)推動(dòng)你在大世界里尋找線索,一步步解開疑惑,最后迎來恍然大悟的驚喜,再自然地進(jìn)入下一章,世界觀隨之變得清晰。

舉個(gè)例子,在尋找遺跡鑰匙碎片的途中,主角一行人來到一座渡海島,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有人捷足先登——正是之前PV里非常惹眼的金毛帥哥,英格萊姆,雷恩家族的領(lǐng)袖。
這一章的背景很有意思:一座與世無爭(zhēng)、風(fēng)景絕美的小島,住著世代定居的原始土著。直到有一天,英格萊姆帶著艦隊(duì)軍降臨,建起營(yíng)地,和原住民爆發(fā)沖突。
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(他想讓原住民搬走,方便開發(fā)小島)
平靜的生活被打破,無數(shù)狂熱的粉絲涌入小島,甚至還把人家先祖的雕像,改成了英格萊姆的臉。整段劇情包含了不少有意思的反轉(zhuǎn)要素,插科打諢營(yíng)造的喜劇效果。
回看故事本身,脈絡(luò)其實(shí)并不復(fù)雜,不少展開反而意外的傳統(tǒng)又王道。
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主角一行人剛上島時(shí),就被英格萊姆的 “英勇事跡” 唬住了,認(rèn)為他是這片海域里活著的傳說,是能一劍劈死巨型海怪的究極高手。
可為了打聽遺跡鑰匙的消息,也為了幫助原住民,他們還是偷偷潛入營(yíng)地,結(jié)果意外窺見了英格萊姆的秘密,眼看著他在忠心的管家面前訴苦:
“你看這片海的天空,是不是比昨日更沉重了?不,沉重的不是天空,是父親和兄長(zhǎng)留下的重?fù)?dān),壓的我喘不過氣來。是他們創(chuàng)造了艦隊(duì)軍的歷史!讓雷恩家族的名字響徹大海,但兄長(zhǎng),和父親……都走得太早了!沒能看到英格萊姆·雷恩已經(jīng)成為了整個(gè)家族的領(lǐng)袖!我真的好為他們遺憾……”


這一刻你會(huì)突然覺得:這人有點(diǎn)脆弱,又有點(diǎn)自戀,好像也沒傳說中那么強(qiáng)大?真打起來才發(fā)現(xiàn)——他弱爆了。英格萊姆一個(gè)照面就被主角們打哭,躺地上直接開始懷疑人生。
原來,一直是那位忠心耿耿的管家,為了實(shí)現(xiàn)少爺“Make雷恩家族Great Again”的愿望,在背后默默撐起了一切。接著就是一場(chǎng)真正惡戰(zhàn)。
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同時(shí)你也會(huì)發(fā)現(xiàn),各方勢(shì)力的糾纏遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜:海島的原住民,外來的“海耗子”海盜,隨著海域開拓,眼見有利可圖的商人紛紛涌入,建起繁榮的商區(qū)。
以及看起來鐵板一塊的“海鷹”艦隊(duì)軍。打過之后才知道,原來艦隊(duì)軍的內(nèi)部也分為不同派系,不是一路人。
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『管家:這兩個(gè)(男主女主)也是你帶來的人?』
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『女主:你們把我搞迷糊了,你們不都是海鷹(艦隊(duì)軍)嗎?』
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『海赫:艦隊(duì)軍也不是都一樣的。』
等事情告一段落,受到主角一行人幫助的白毛高馬尾小姐亮明身份——她是王女一派(也是英格萊姆最恨的對(duì)手),并送上了他們苦苦尋找的遺跡鑰匙碎片,作為謝禮。
而另一邊,遙遠(yuǎn)的地平線上,王女的軍艦正乘風(fēng)破浪,滾滾而來……



嘿,這王女的人設(shè)是真的戳XP,玩到這里的時(shí)候,很難不好奇下一個(gè)章節(jié)到底會(huì)是怎樣的發(fā)展。
一轉(zhuǎn)頭,我們的主角一行人,早就溜之大吉。

挺感慨的,過去流行的二游劇本,往往走的是高概念的路子。
比如,一開始鋪設(shè)一個(gè)龐大世界觀,搞點(diǎn)什么異勢(shì)力入侵的滅世危機(jī)(方便戰(zhàn)斗的理由),接著安排上天入地的英雄輪番登場(chǎng),這樣顯得故事夠刺激、夠宏大。等什么時(shí)候,再整點(diǎn)黑深殘情節(jié),把一個(gè)有名有姓的角色濃墨重彩地寫死,話題度直接拉滿。
然而時(shí)代變了,現(xiàn)在大家已經(jīng)回過味,吃膩了這種套路。畢竟現(xiàn)實(shí)已經(jīng)這么苦了,大家更想去一個(gè)溫柔的世界……相比之下,《遺忘之海》就顯得非常王道。

和很多一上來就讓你拯救世界的二游不同,它是從一個(gè)失憶海盜的視角切入,用陪伴式、輕松的單元?jiǎng)。涗浺宦飞瞎夤株戨x的航海見聞:
熱帶雨林里的巨型植物、陽光沙灘上的土著居所、海盜城鎮(zhèn)、美人魚的美麗傳說、火烈鳥的棲息地…… 各類生態(tài)獨(dú)特、機(jī)制各異的島嶼,散落在開放世界的海域里。

這些島嶼本身也是開放地圖,或多或少藏著一些地宮和神秘空間,稍微留心一下角落還有驚喜。《遺忘之海》要做的,正是還原大家心中理想的海盜世界。
有時(shí)候主線打累了,不用一口氣盯著一處打,可以暫停一下進(jìn)度,去找?guī)资N休閑小游戲轉(zhuǎn)換一下心情。很多走的都是抽象派,瘋瘋癲癲的,非常符合木偶人船?的精神狀態(tài)。

(套圈游戲)

(吆喝吸引路人)

(類似節(jié)奏天國(guó)的音游)

(經(jīng)典可以作弊的麻將)
毫不夸張的說,《遺忘之海》可能是2026年最具潛力、最具特點(diǎn)的開放世界新游。
而且和市面上主流的航海游戲不一樣,它的畫風(fēng)偏夢(mèng)幻,整體更加明快清爽,沒有《碧海黑帆》那樣黏密濃稠的寫實(shí)感,顯得更大眾一些。
假如你也喜歡這個(gè)調(diào)調(diào),那么絕對(duì)不能錯(cuò)過今天(2月5日)剛開啟PC測(cè)試的這款海盜RPG,現(xiàn)在算是一個(gè)不錯(cuò)的“上船”時(shí)機(jī)。

或許最后世界的真相并不會(huì)事無巨細(xì)地展現(xiàn)在面前,但這不重要。
重要的是永遠(yuǎn)在路上。天空一碧如洗,海盜們?cè)诓ü怍贼缘男率澜纾瑩P(yáng)起激躍的浪花。旅途的風(fēng)景總是詩(shī)情的寫意的,滿載著對(duì)遼遠(yuǎn)天空與深邃海洋的向往。
如果你依然相信少年少女們的命中邂逅,憧憬著一場(chǎng)說走就走的冒險(xiǎn),莽莽撞撞積極樂觀,路見不平拔刀相助……那么《遺忘之海》的“明快色彩”絕對(duì)能打動(dòng)你。
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