在2月5日舉行的任天堂合作伙伴直面會上,超過30款Switch及下一代平臺游戲相繼亮相,其中不乏《奪寶奇兵:古老之圈》《最終幻想7 重生》等備受期待的大作。然而,細心的玩家很快發(fā)現(xiàn)一個令人擔憂的趨勢:絕大多數(shù)作品的實體版本將不提供完整游戲卡帶,轉(zhuǎn)而采用“游戲密鑰卡”或盒內(nèi)下載碼的形式。根據(jù)統(tǒng)計,本次直面會中,真正承諾提供“完整卡帶”的游戲僅有3款。
具體來看,僅《奪寶奇兵:古老之圈》(Switch2版)、《數(shù)碼寶貝物語:時空異客》(Switch版)及《超級炸彈人合集》確認為“完整卡帶”發(fā)行。值得注意的是,MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》作為一款大型動作冒險游戲,將其核心數(shù)據(jù)完全內(nèi)置卡帶,僅需額外下載語言包。
與此形成鮮明對比的是貝塞斯達的多款作品。其即將登陸Switch平臺的《輻射4 周年版》《上古卷軸:天際》以及備受矚目的《上古卷軸:湮滅 重制版》,均被確認為“盒內(nèi)代碼”形式發(fā)行——即實體盒中僅含下載碼,并無實際卡帶。此外,《破曉傳說》《最終幻想7 重生》等作品則將采用“游戲密鑰卡”。
這一消息迅速在玩家社群中引發(fā)強烈反響。許多玩家在社交平臺表達失望與不滿,認為發(fā)行商此舉是為了節(jié)省卡帶生產(chǎn)成本而犧牲實體收藏者的體驗。有玩家尖銳指出:“如果《奪寶奇兵:古老之圈》這樣規(guī)模的游戲都能做到完整卡帶,說明技術(shù)上并非不可行,這純粹是商業(yè)上的成本考量。”
在Switch2生命周期內(nèi),“密鑰卡”或下載碼形式已逐漸成為許多第三方廠商的常態(tài)。。若此趨勢進一步加劇,實體游戲市場及其所承載的收藏文化恐將面臨嚴峻挑戰(zhàn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.