17年前,移動互聯網剛剛興起,4G還未登場,互聯網也遠未像現在一樣普及。根據《第27次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》顯示,截至2010年12月底,中國網民規模達4.57億。
而在當時,有這么一款游戲,月活超3.6億,這個數字占到了當時網民規模的近80%。它就是曾經風靡全國的現象級游戲《QQ農場》,也成為了80后、90后的集體懷舊符號。
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(時任騰訊副總裁彭迦信2014年于中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇演講中透露)
這款游戲由于玩法簡單易懂,不僅僅是在當時的年輕人中流行,甚至打破了年輕壁壘,是早期互聯網中少有的全年齡向社交游戲。當時就有媒體報道八旬老太打理7個QQ農場,這或許就是早期的「我奶奶都在玩」的游戲了。
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今天,《QQ經典農場》正式上線,同樣出自運營《QQ農場》的魔方工作室。與《QQ農場》在網頁端運行一樣,《QQ經典農場》也是以無包體可以隨時游戲的形式在微信和QQ小程序端運行。同時,游戲玩法是還原最初的偷菜和搞怪互動玩法。
筆者QQ上許久不聯系的老友也給我發來了《QQ經典農場》的分享鏈接,打開一看,很多許久不聯系的同學朋友已經開始在農場種菜偷菜了。
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回歸「經典」的農場
雖然《QQ經典農場》這次打出的宣傳語是正式回歸,但其實《QQ農場》目前仍在運營。不過《QQ農場》經過16年的更新迭代,已經和當初不是一個畫風了,從官方的更新公告也可以看出來,《QQ農場》目前的世界也很玄幻修仙。
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在最近的《QQ農場》相關視頻下面,有玩家就借用網文標題的形式開玩笑地描述這種改變。
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如果說《QQ農場》是在這本「從種田到修仙」的小說的第一千章,那么《QQ經典農場》就是回到了一開始的第一章「我種的菜又大又好」。
首先游戲采用了小程序端比較普遍的豎屏UI,可以單手操作,適合碎片化時間使用。
然后種的是菜,而且是最普通的蘿卜、白菜、土豆這些。在種菜的基礎上還原了澆水、驅蟲、拔草、施肥、收獲的玩法,并且增加了一鍵的功能,可以一鍵對所有菜進行操作。
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同時也可以幫助好友的農場進行澆水、驅蟲、拔草、施肥,以及收獲也就是「偷菜」這一必不可少的玩法。這可能也是所有老玩家印象最深刻的玩法,定好鬧鐘去偷菜成了多少人的共同記憶。
當然,那些搞怪互動玩法也還原了,同樣可以在好友的菜上放蟲子和雜草。
農場那只保衛菜的可愛小狗也回來了,只要喂飽狗糧,就能保護玩家的菜不被偷。
此外,《QQ經典農場》新加入了變異的玩法,種出的菜可能會隨機產生變異,售價也會提升好幾倍。
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這幾乎就是《QQ經典農場》的所有玩法了,乍一看好像太簡單了,好像真回到了最初那個原始版本。但是有個問題,現在不是那個游戲相對匱乏的2009年了,而是游戲井噴的2026年,當初的農場到了現在還會有人喜歡嗎?
時尚是個輪回
到了2026年,游戲行業中最能占據玩家視野的往往是那種3A規模的大型游戲,而且這些大型游戲都很能堆料,一個游戲中可以加入了很多玩法,比如說「偷菜」這個玩法就是常客。但是這不意味著玩法簡單的休閑游戲就不受玩家喜歡了,《QQ經典農場》上線的小程序端作為與APP端平行的渠道,近年來發展迅速。
根據《2025年中國游戲產業報告》顯示,2025年,國內小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%。雖然增速相比前兩年有所回落,但是仍然高于行業整體保持著較高的水平。
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給不太了解小程序游戲的朋友介紹下,小程序游戲簡稱小游戲,直接運行在微信等平臺,特點是「無需下載、即點即玩」。小游戲按照主要盈利方式分為IAP小游戲和IAA小游戲,分別對應重度用戶和休閑用戶。
比如之前火出圈的《跳一跳》《羊了個羊》《抓大鵝》等都是典型的IAA小游戲,玩法簡單,極易上手。
而IAP小游戲雖然有長線數值養成,相對重度,但這是相對IAA游戲來說的,相對APP游戲IAP小游戲的操作還是停留在「點點點」這種低門檻的程度。
根據1月舉行的2026微信公開課的數據,2025年,微信小游戲總月活為5億,其中IAP重度游戲用戶月活超過了3億,IAA休閑游戲用戶月活超過4億。
所以即使不是《QQ農場》這個經典IP,不是「種菜收菜」這個經久不衰的玩法,簡單易上手的玩法一直都有著十分龐大的市場。
何況這是《QQ農場》IP,這是經典的「種菜收菜」玩法。
說實話,我也不知道如何解釋為啥種菜收菜這種簡單的玩法可以一直收獲很多人的喜愛?或許是網絡上流傳的中國人祖傳的種地基因和種菜「血脈覺醒」?但「種菜收菜」這個玩法確實收獲了很多人的喜愛,在《QQ經典農場》上線之前,就有《元夢農場》這一「種菜收菜」游戲收獲了更年輕群體的喜愛。
而《QQ農場》曾經有著國民級的受眾,這個IP有著十分大的影響力。在2月2日官宣回歸日期和今日上線后,在各大平臺都吸引不少人的關注,包括新華社在內的各大媒體也進行了報道。
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在《QQ經典農場》官方官宣文章的評論下面,點贊最高的兩個評論是回歸經典,不要花里胡哨。
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那現在還剩一個問題,為啥要是當初那個經典的農場?
其一,當然是很多老玩家在評論中透露的那樣,他們懷念當初那個曾經無憂無慮的舊時光。
其二,則是現在生活節奏快,當初的小學生現在成為了打工人,留給他們的只有碎片化的時間。所以小游戲、短劇這些能夠填充上下班通勤碎片時間的娛樂產品近年來發展迅速,而經典的農場恰恰適應現在人的生活節奏,上班前種下的菜正好下班后或者工作的閑暇時間順手收一下。
在新華社的那篇文章下,有人評價到「時尚要輪回了么?」其實不僅游戲,其他領域都有這種現象,比如90年代流行的喇叭褲最近又流行起來,再比如許多年前的老歌再度翻紅。
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在最近翻紅的一部劇《新三國》中觀眾根據劇中戰爭表現總結了這么一條頂級兵法「勝兵必驕,驕兵必敗,敗兵必哀,哀兵必勝」。類比用來解釋「時尚是個輪回」,在選擇多時,人們時間越少,所以可供選擇的少;在選擇少時,人們時間越多,希望有更多選擇。所以「選擇越多,時間越少,選擇越少,時間越多」。
信息過載的當下,娛樂選擇層出不窮,體驗的新鮮感輪番而至,時間卻愈發捉襟見肘。也正因如此,人們總愿回頭擁抱那些簡單純粹的經典,就像《QQ經典農場》這樣的懷舊游戲,能夠輕易戳中人們的內心。
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