據(jù)報道,微軟正積極探索多種方式,以大幅擴(kuò)展其Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的游戲庫和功能。
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在經(jīng)歷了數(shù)月前的價格上調(diào)引發(fā)用戶爭議后,微軟似乎將戰(zhàn)略重點(diǎn)轉(zhuǎn)向通過增加價值和捆綁服務(wù)來吸引更廣泛的用戶群體。
據(jù)內(nèi)部消息,微軟目前處于早期調(diào)研階段,考慮的方向主要包括兩點(diǎn):一是可能合并面向主機(jī)的Xbox Game Pass終極版與PC Game Pass,打造統(tǒng)一的頂級訂閱服務(wù);二是探索將Game Pass與其他第三方游戲訂閱服務(wù)(如育碧的Ubisoft+)進(jìn)行捆綁。此類整合若能實(shí)現(xiàn),將極大擴(kuò)充Game Pass的可玩游戲陣容。
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去年10月漲價后,微軟已通過與Ubisoft+的合作,為首批16款《刺客信條》系列游戲加入Game Pass鋪平了道路。
短期內(nèi),Game Pass陣容持續(xù)加強(qiáng),將陸續(xù)迎來《High on Life 2》、《阿凡達(dá):潘多拉邊境》、《拉娜之星2》等多款大作。
從大幅漲價到尋求擴(kuò)張,微軟的Game Pass策略似乎正從“用戶增長優(yōu)先”轉(zhuǎn)向“利潤與生態(tài)深度優(yōu)先”。各位游民老哥如何看待微軟策略的轉(zhuǎn)變?歡迎在評論區(qū)討論!
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