遠(yuǎn)超預(yù)期。
文/托馬斯之顱
在行業(yè)爭(zhēng)相測(cè)算《明日方舟:終末地》的流水時(shí),上海徐匯區(qū)悄悄終結(jié)了比賽。
2月7日上午,上海徐匯官方發(fā)布,稱鷹角《明日方舟:終末地》開(kāi)服兩周全球全平臺(tái)累計(jì)流水突破12億,其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)PC端流水占比近60%,海外市場(chǎng)PC端與PS端合計(jì)占比70%。
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另外,推文也表?yè)P(yáng)了鷹角技術(shù)與IP的雙重突破,宣傳了終末地在美羅城和徐家匯地鐵站的線下活動(dòng)。
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終末地上線至今,不少玩家和從業(yè)者都在猜測(cè)它的成績(jī)。有人說(shuō)雖然一天半新增3000萬(wàn),但只爬上了暢銷榜Top 5,顯然收入不及預(yù)期;有人說(shuō)鷹角的全量推廣一定回不了本;還有業(yè)內(nèi)人士用各種口徑測(cè)算,得出了首日流水3000萬(wàn)、6000萬(wàn)、8000萬(wàn)不等的結(jié)果,可謂眾說(shuō)紛紜。
如今具體的流水?dāng)?shù)字,也算是為終末地的早期成績(jī)定了調(diào):它是鷹角當(dāng)之無(wú)愧的新一代旗艦,幫助公司晉級(jí)到了下一個(gè)梯隊(duì),更是在二游紅海的大環(huán)境下,創(chuàng)造了不折不扣的奇跡。
同樣值得注意的是,常規(guī)二游還是移動(dòng)端占比更多,此前個(gè)別頭部?jī)?nèi)容型游戲的PC流水占比曾達(dá)到50%以上,但在兩周12億的前提下,終末地的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)PC流水占比仍為60%,海外PC+PS端占比高達(dá)70%,這說(shuō)明游戲確實(shí)吸引了大量硬核用戶,成功拓寬了用戶大盤(pán)。
從預(yù)熱以來(lái),鷹角一直在走高舉高打的發(fā)行路線,你能在全球線上線下看到大量營(yíng)銷素材,海外展會(huì)鷹角也是一期不落。事實(shí)證明,當(dāng)游戲品質(zhì)過(guò)硬,類似的高勢(shì)能打法仍舊是最好的選擇。
另外正如葡萄君此前所說(shuō),考慮到基建這個(gè)獨(dú)特的玩法選型,以及游戲儲(chǔ)備的大量?jī)?nèi)容,很多玩家可能尚未來(lái)到概念更加出彩的國(guó)風(fēng)地圖武陵。而游戲現(xiàn)有的卡池,也暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)放和武陵相關(guān)的國(guó)風(fēng)角色。如果不出意外,未來(lái)一段時(shí)間終末地應(yīng)該都會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
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武陵角色莊方宜的社區(qū)內(nèi)容已經(jīng)不少了
有了這樣的天胡開(kāi)局,或許終末地可以考慮下一個(gè)課題了:在有了健壯的底層玩法之后,內(nèi)容型游戲能否實(shí)現(xiàn)真正的長(zhǎng)青?如果鷹角能把這一步走通,那么二游當(dāng)下的陣痛,說(shuō)不定會(huì)有新的解藥。
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