近日,QQ經(jīng)典農(nóng)場宣布正式上線,同步登陸QQ、微信小程序,這也被視作QQ農(nóng)場的回歸。在情懷的加持之下,上線首日,QQ經(jīng)典農(nóng)場用戶數(shù)已突破3500萬。不過,部分用戶在體驗(yàn)后卻發(fā)現(xiàn),難以找回當(dāng)初半夜偷菜的樂趣。
2月8日,紅星資本局體驗(yàn)QQ經(jīng)典農(nóng)場發(fā)現(xiàn),QQ經(jīng)典農(nóng)場與此前的QQ農(nóng)場數(shù)據(jù)并不互通,玩家需要從頭開始經(jīng)營,相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的新游戲。
多名玩家告訴紅星資本局,與此前的QQ農(nóng)場不同,QQ經(jīng)典農(nóng)場畫風(fēng)偏低幼,操作流暢度也不如在電腦端高,同時(shí),由于上線好友較少,社交屬性減弱,也讓不少玩家沒有了當(dāng)年“偷菜”的快感。
有老玩家表示,自己曾經(jīng)癡迷QQ農(nóng)場,每天定五六個(gè)鬧鐘起來“偷菜”,但如今QQ經(jīng)典農(nóng)場上線,卻玩了不足半小時(shí)就下線。亦有玩家為找回當(dāng)年“偷菜”的快感,通過建立互助群,加陌生人“偷菜”。
在分析人士看來,QQ農(nóng)場昔日的紅火是崛起于社交網(wǎng)絡(luò)上缺少互動(dòng)小游戲的一種偶然和必然,但如今移動(dòng)端小游戲的樣式已經(jīng)很豐富,懷舊游戲的回歸會(huì)有情懷,卻很難讓人留下。
首日用戶破3500萬
原QQ農(nóng)場仍能使用
2月6日,QQ經(jīng)典農(nóng)場宣布正式上線, 同步登陸QQ、微信小程序。
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QQ經(jīng)典農(nóng)場畫面截圖
在情懷的加持之下,上線首日,QQ經(jīng)典農(nóng)場多次沖上微博熱搜,并于首日用戶數(shù)突破3500萬。網(wǎng)友表示,“我的青春要回來了”“現(xiàn)在我想偷的不是菜,是青春”。
事實(shí)上,QQ經(jīng)典農(nóng)場的上線,此前就已有預(yù)兆。2025年12月公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校苿?dòng)端的QQ經(jīng)典農(nóng)場就已通過審批。今年1月27日-2月2日,QQ經(jīng)典農(nóng)場開啟了刪檔測試,隨后在2月5日開放了少量灰度體驗(yàn)資格。
QQ經(jīng)典農(nóng)場的上線也被視作QQ農(nóng)場的回歸。2月8日,紅星資本局體驗(yàn)QQ經(jīng)典農(nóng)場發(fā)現(xiàn),QQ經(jīng)典農(nóng)場保留種菜、偷菜、除草、放蟲等QQ農(nóng)場時(shí)期的功能,新增了“拍一拍”提醒好友收菜,稀有作物、電子寵物狗守護(hù)農(nóng)場等功能。值得注意的是,QQ經(jīng)典農(nóng)場與此前的QQ農(nóng)場賬號(hào)、數(shù)據(jù)并不互通,玩家需要從頭開始經(jīng)營,相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的新游戲。
此外,原QQ農(nóng)場一直未停運(yùn),仍駐扎在QQ空間內(nèi),未曾下線。紅星資本局登錄發(fā)現(xiàn),原有空間內(nèi)的賬號(hào)級(jí)別仍保留,還可以通過QQ農(nóng)場前往牧場,但沒有了游戲好友相關(guān)數(shù)據(jù)。
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QQ農(nóng)場截圖
產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示,此次QQ經(jīng)典農(nóng)場上線,更多是QQ農(nóng)場的再次搬運(yùn),當(dāng)前游戲賽道大火,微信作為主陣地并無主打游戲,反而成為各大廠商跑馬圈地的流量池,QQ經(jīng)典農(nóng)場或是騰訊表達(dá)自身做出爆款游戲決心的一種選擇,順便還能通過QQ經(jīng)典農(nóng)場為已經(jīng)沉寂的QQ喚起一些關(guān)注。
據(jù)了解,1月26日,騰訊召開2025年度員工大會(huì),在PCG(平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群)板塊,騰訊公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,2026年將積極探索AI整合能力,QQ更加聚焦并聽取用戶心聲,讓QQ秀和QQ農(nóng)場等受歡迎的老產(chǎn)品回歸,QQ秀打通AI能力,用戶可以自行上傳素材生成圖像。
“不是當(dāng)年的感覺了”
有玩家玩不到五分鐘就下線
QQ經(jīng)典農(nóng)場的上線喚起了集體懷舊與情感共鳴。帶著對(duì)青春時(shí)代的懷念,老玩家們紛紛試水,卻未曾想到懷舊感已有所削弱。
作為資深老玩家的許煜(化名)表示,自己登錄QQ經(jīng)典農(nóng)場不足半小時(shí)就選擇退出,“我覺得不是當(dāng)年的感覺了,所以沒再繼續(xù)玩,身邊玩的人也不多,上線就我一個(gè)人在玩,完全讓我提不起興趣。”
另一名玩家卓遠(yuǎn)(化名)也提到,本想通過QQ經(jīng)典農(nóng)場重新與過往的朋友建立起兒時(shí)的記憶,卻發(fā)現(xiàn)好友列表玩的人屈指可數(shù),玩了不到五分鐘就選擇退出。
除玩家少外,游戲本身的設(shè)計(jì)也削弱了懷舊感。QQ經(jīng)典農(nóng)場的卡通風(fēng)格取代QQ農(nóng)場的寫實(shí)畫風(fēng),這讓許煜覺得,“畫面整體感覺比較低幼。”同時(shí),QQ經(jīng)典農(nóng)場添加了分享功能,獲取收益原本是1倍,分享給朋友可以變成2倍或者3倍,許煜認(rèn)為這“完全是為了拉流”。此外,依托小程序的QQ經(jīng)典農(nóng)場操作流暢度也不如電腦端的QQ農(nóng)場高,QQ經(jīng)典農(nóng)場暫無法與原有QQ農(nóng)場、QQ牧場等聯(lián)動(dòng),這也讓部分用戶失去興趣。
回顧QQ農(nóng)場此前的盛況,這款游戲于2009年5月依托QQ空間生態(tài)上線,作為一款模擬經(jīng)營類游戲,通過買種子、播種、澆水、施肥、收獲、偷菜等一系列種植環(huán)節(jié),成為無數(shù)80后、90后的集體青春記憶。2010年QQ農(nóng)場創(chuàng)造最高在線人數(shù)1.2億紀(jì)錄,月活躍用戶數(shù)超3億。
據(jù)許煜回憶,2010年10月他開始玩QQ農(nóng)場,每天定鬧鐘按時(shí)“偷”好友的蔬菜,最癡迷的時(shí)候,曾一天定五六個(gè)鬧鐘半夜起來偷菜,“主要是每批植物生長成熟時(shí)間不一樣,得提前幾分鐘起來等著收,收自己的也偷別人的,持續(xù)了三四個(gè)月。”為了種特殊種子,他還曾充值300元。不過,隨著后來學(xué)業(yè)加重,加上其他網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,QQ使用頻率的減少,他也逐步放棄了QQ農(nóng)場。
卓遠(yuǎn)也表示,自己大概在2010年開始玩QQ農(nóng)場,那時(shí)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)還不發(fā)達(dá),玩的全是QQ空間內(nèi)的游戲,QQ農(nóng)場也成為他與好友互動(dòng)的空間,“當(dāng)時(shí)玩得好的人地都開完種滿了(植物),還有紅土地,房子裝修得很豪華,還可以聯(lián)動(dòng)QQ牧場,玩的人也多。”
社交屬性是核心
多個(gè)用戶建互助群“偷菜”
多名老玩家告訴紅星資本局,社交屬性是游戲的關(guān)鍵。許煜表示,當(dāng)時(shí)沉迷QQ農(nóng)場的原因“更多的是大家一起玩,相互偷菜”,而如今的QQ經(jīng)典農(nóng)場已無當(dāng)年的好友。
“跟好友一起玩非常重要”,卓遠(yuǎn)表示,自己現(xiàn)在玩其他游戲如果不是好友一起玩,也沒有玩下去的動(dòng)力,“好朋友喊,下班再累也想一起玩游戲,要是沒人玩會(huì)選擇自己刷抖音。”
為找回“偷菜”的快感,紅星資本局注意到,在社交平臺(tái)上,不少用戶建立了互助群,通過添加陌生人,充實(shí)自己QQ經(jīng)典農(nóng)場的好友人數(shù),試圖還原當(dāng)年“偷菜”的樂趣。玩家羽墨(化名)表示,“我進(jìn)群加了快100個(gè)好友,每次(菜)剛熟就被偷,玩的其實(shí)是情懷。”
事實(shí)上,不只是QQ經(jīng)典農(nóng)場,如今很多游戲都延續(xù)了QQ農(nóng)場時(shí)期的基因,例如《開心消消樂》《摩爾莊園手游》等不少熱門游戲,都內(nèi)置了家園或農(nóng)場玩法。此外,各類電商、工具App中的“種樹換水果”“養(yǎng)雞得雞蛋”等玩法也層出不窮。
“(QQ經(jīng)典農(nóng)場)這類游戲競品有很多,無論是電腦端的模擬類游戲還是手游端都有更好的‘代餐’。”許煜說道。
在張書樂看來,QQ農(nóng)場昔日的紅火是崛起于社交網(wǎng)絡(luò)上缺少互動(dòng)小游戲的一種偶然和必然,但如今移動(dòng)端小游戲的樣式已經(jīng)很豐富,懷舊游戲的回歸會(huì)有情懷,卻很難讓人留下。此外,對(duì)比昔日的電腦端操作,當(dāng)下移動(dòng)端觸屏,多少有點(diǎn)不夠便利,這也是很多PC端游移植手游或小游戲的通病。
張書樂認(rèn)為,懷舊游戲要出彩,過分原滋原味,往往沒有市場,除非一直在運(yùn)營且人氣還旺的爆款游戲推出懷舊款,同時(shí)還需適應(yīng)當(dāng)代玩家的需求。
紅星新聞?dòng)浾?俞瑤 李海顏
編輯 余冬梅
審核 官莉
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