張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
回歸之時 就難逃“5分鐘”宿命!
畢竟,青春小鳥飛去不飛回。
5分鐘熱度,似乎成為了偷菜的魔咒?
誰還記得那個叫五分鐘的小公司。
那個曾讓無數人半夜起床、定鬧鐘守地的老朋友:《QQ經典農場》,正式于2月6日回歸,并登錄QQ和微信渠道。
值得一提的是,這次回歸的《QQ經典農場》由騰訊魔方工作室負責開發。
作為當年開發運營《QQ農場》的團隊,如今依舊保持著對這片田園的深刻理解。
上線當天,《QQ經典農場》多次沖上微博熱搜,第二天更是公布了3500萬的用戶新增。
網友表示,“我的青春要回來了”“現在我想偷的不是菜,是青春”。
然而,熱度背后是唏噓。
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不少媒體開啟了測評模式,這一點非常少見。
不過,如果代入如今的記者也是當年的偷菜人這個角色扮演,就不奇怪了。
只是,很多測評都表示,在體驗QQ經典農場發現,QQ經典農場與此前的QQ農場數據并不互通,玩家需要從頭開始經營,相當于一個獨立的新游戲。
在報道中,都高頻提及一個現象:真正在游戲里的好友,很少。
多數玩家登錄玩后亦表示,難以找到當初“偷菜”的樂趣,一方面是社交屬性減弱,上線好友少,另一方面,部分玩家認為,畫風偏低幼,小程序操作不是很順暢。
此外,原QQ農場一直未停運,仍駐扎在QQ空間內,未曾下線。
原有空間內的賬號級別仍保留,還可以通過QQ農場前往牧場,但沒有了游戲好友相關數據。
當年的QQ農場于2009年5月依托QQ空間生態上線。
作為一款模擬經營類游戲,以“偷菜”為名,成為無數80后、90后的集體青春記憶。
2010年QQ農場創造最高在線人數1.2億紀錄,月活躍用戶數超3億。
值得注意的是,五分鐘是個關鍵詞。
事實上,很多人以為QQ農場是騰訊原創,但其實是鈔能力買來的。
“網上偷菜”是由上海團隊“五分鐘”于2008年底開發的模擬經營類網頁游戲,依托社交網站平臺推出。
其原型為“開心農場”,后經騰訊改編為QQ農場,成為全民參與的社交游戲現象。
值得唏噓的是,因《開心農場》聲名鵲起的五分鐘,除了《開心農場》以外,并沒有開發出另一款叫座的產品,最終在2013年1月解散。
騰訊選擇在這一時點,再度推出QQ經典農場有何優劣勢?
QQ農場不再如當初興盛的原因內外部因素有哪些?
懷舊游戲要想出彩,需要怎么做?
對此,紅星新聞記者李海顏和書樂進行了一番交流,本猴以為:
從宣布回歸,就難逃“5分鐘”宿命!
畢竟,青春小鳥飛去不飛回。
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QQ經典農場回歸,不過是微信小游戲將過去的產品再次搬運一下的套路而已。
此刻小游戲賽道大火,微信作為主陣地并無主打游戲,反而成為各大廠商跑馬圈地的流量池。
用農場和偷菜來表達自身進軍且爆款的決心,成為了一種選擇。
當然,順便還能通過農場為已經沉寂的QQ呼喚一些關注。
不得不說,“偷菜”昔日的紅火,是崛起于社交網絡上缺少互動小游戲的一種偶然和必然。
偶然是偷菜比搶車位更紅火。
必然則是必然有休閑社交游戲走紅。
但如今移動端小游戲的樣式已經很豐富,且許多過氣的PC端游、手游也降維進入小游戲中攬客,這都讓整個賽道選擇多元且擁擠。
一個早古時間殺小游戲,會有情懷,卻很難讓人留下。
此外,昔日的PC端操作,當下移動端觸屏,多少有點不夠便利,這也是很多PC端游移植手游或小游戲的通病。
愚以為,懷舊游戲要出彩,過分原滋原味,往往沒有市場。
除非一直在運營且人氣還旺的爆款游戲推出懷舊款,如魔獸世界、傳奇、征途等。
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其他過氣的經典,要重出江湖,最好的選擇是魔改。
甚至于可以有懷舊服,也可以有魔改服……
昔日傳奇類游戲一刀999,就是一種魔改。
盡管被人詬病,卻也在收益上很成功。
就其所以,也就是適應其部分傳奇老玩家人到中年、錢多時間少的特質。
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