一些《仁王3》玩家覺得游戲初期比系列之前的游戲簡單,但外媒The Gamer記者表示他可以保證,這種情況很快就會改變。
就像其靈感來自《黑暗之魂》一樣,《仁王》系列一直以其高難度而著稱。雖然《仁王》比FromSoftware的大多數(shù)游戲要友好一些,但不可否認(rèn)的是,你不可能在不了解游戲機(jī)制的情況下就直接上手挑戰(zhàn)妖怪。
《仁王3》大幅轉(zhuǎn)向開放世界模式,允許玩家自由選擇路線、自由升級,并以自己認(rèn)為合適的方式應(yīng)對挑戰(zhàn)(其中還包括強(qiáng)大而迅捷的忍者形態(tài)),這確實(shí)讓游戲整體上看起來更容易上手。一些玩家在游戲初期就發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),這也引發(fā)了不少討論。
《仁王3》玩家輕松通關(guān)第一區(qū)域,但相信我:等著瞧吧,總有一天你會遇到那個(gè)要打20次才能打敗的boss。
在《仁王》Reddit子版塊上,當(dāng)前最火的帖子之一來自Reddit用戶loosewobble,他在上面發(fā)帖批評了抱怨《仁王3》太容易的玩家。他稱這些觀點(diǎn)“令人惱火”,并指出,作為一款RPG,游戲難度是可以靈活調(diào)整,取決于玩家的裝備和使用方式。
“我一直看到有人說這游戲太簡單了,說實(shí)話這聽起來更像是在炫耀自己很強(qiáng),但根本沒人在乎——這本來就是個(gè)RPG啊。如果你覺得太簡單,那就自己脫掉護(hù)甲、別升級、別用魂核,用各種自我限制來增加難度不就行了?
但這類人很可能只是少數(shù),卻有可能影響到Team Ninja,讓他們把所有東西都削到地板,最后形成一個(gè)極度收緊的環(huán)境,大家只能用那三套“最優(yōu)解”配裝。
而且很多喊“太簡單”的人,甚至連游戲都沒通關(guān),還沒進(jìn)NG+,也沒打過后期Boss。如果你覺得游戲太容易,那就自己把體驗(yàn)調(diào)難一點(diǎn),我實(shí)在不明白,為什么要要求開發(fā)者為了你去提高門檻,勸退新人或者覺得當(dāng)前難度合理的玩家。
你明明有很多方式可以自己調(diào)整體驗(yàn),卻偏要拖著所有人一起受影響。對我來說,這種論點(diǎn)真的很離譜。”
盡管不少玩家都表示認(rèn)同,并指出《仁王3》在戰(zhàn)國篇章以及后期區(qū)域會明顯變難,但并不是所有人都贊同這種看法。一些粉絲認(rèn)為,《仁王》系列一向以高難度著稱,而如果難度過低,反而會讓玩家還沒來得及深入體驗(yàn)戰(zhàn)斗機(jī)制,就已經(jīng)把敵人秒掉了。
“這一點(diǎn)(《仁王3》太簡單)我在某種程度上是同意的,不過游戲本身就提供了新游戲+模式,讓敵人比初次通關(guān)時(shí)更加強(qiáng)大。”
也有人表示,即便存在一些難度陡增的階段,這一作依然是三部曲中最簡單的一作,而這并不是許多老玩家希望看到的方向。但作為一個(gè)已經(jīng)投入了將近100小時(shí)的玩家,The Gamer記者向任何擔(dān)心難度的人保證——不妨耐心等一等,看看游戲后期到底會變得多么硬核。
The Gamer記者:
“我能理解為什么有些玩家會覺得前期太簡單:你很容易刷等級,而且大多數(shù)時(shí)間面對的都是普通敵人,而不是Boss。不過等你真正被卡關(guān)時(shí),可能反而會開始懷念前期的“輕松時(shí)光”。總體來說,《仁王3》也許比前兩作更容易一些,但它仍然會在后期明顯拉高強(qiáng)度,并為渴望挑戰(zhàn)的玩家提供大量提高難度的選擇。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.