作者 | 老九
雷火藝術(shù)中心特效師
分享一下《永劫無(wú)間》四周年的新英雄萬(wàn)鈞的技能特效制作思路。
在上一篇關(guān)于特效原畫設(shè)計(jì)的分享中,我們專門提到了一個(gè)在設(shè)計(jì)特效時(shí)需要注意的地方:
慎用基礎(chǔ)元素,如水火雷電,因?yàn)楹苡锌赡芫褪窍乱粋€(gè)英雄的本命元素;如果一定要設(shè)計(jì),可以避免第一印象里的顏色。
這一點(diǎn)很容易被忽視,但其實(shí)非常重要。《永劫無(wú)間》在四周年版本推出的新英雄萬(wàn)鈞,就是一個(gè)很好的例子。他的角色核心定位是一個(gè)融合高機(jī)動(dòng)位移、雷電連鎖反應(yīng)和爆發(fā)處決的敏捷型刺客,以“引雷處決”、“雷槍”、“高速位移”為核心,關(guān)鍵詞是“雷霆鏢客”、“雷霆萬(wàn)鈞”。
很顯然,在設(shè)計(jì)這個(gè)英雄的技能特效的時(shí)候,不可避免地會(huì)使用大量和雷電有關(guān)的要素。如果此前在設(shè)計(jì)掛飾特效時(shí)用到了雷電的主題,創(chuàng)意撞車了不說(shuō),在競(jìng)技型游戲里也很容易造成視覺(jué)混淆,引發(fā)玩家的錯(cuò)誤判斷,這是需要去避免的。
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今天的分享,我就會(huì)詳細(xì)地拆解一下萬(wàn)鈞技能特效的設(shè)計(jì)和制作思路,看一看以基礎(chǔ)元素為主題的特效,有哪些需要注意的點(diǎn)。
一、預(yù)研階段
首先,我們根據(jù)萬(wàn)鈞的英雄定位,去尋找了一些視覺(jué)上的參考。考慮到他奔跑的時(shí)候也是一路火花帶閃電,所以我們主要參考了閃電俠在影視作品里的視覺(jué)表現(xiàn)。
預(yù)研階段的內(nèi)容,主要是圍繞著閃避的雷電拖尾效果、雷槍效果和引雷效果來(lái)確定特效的質(zhì)感走向,同時(shí)也做了大量的閃電素材,在鋪量時(shí)會(huì)快速引用,尤其是最重要的奧義變身部分。

雷電武器特效的表現(xiàn):


預(yù)研期處決技能的效果:

處決最終落地的效果:

二、強(qiáng)化閃避
強(qiáng)化閃避是萬(wàn)鈞變身后的核心玩法,我們的特效也要去體現(xiàn)出位移增強(qiáng)的效果,突出閃避穿梭的節(jié)奏感和視覺(jué)表現(xiàn)。
我們的設(shè)計(jì)思路是讓沖刺位移過(guò)程的路徑上產(chǎn)生軌跡殘影,去強(qiáng)調(diào)力量感,軌跡的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于閃電符號(hào)。

而整體色調(diào)則采用金黃色的搭配,并以橙紅色作為核心能量的表現(xiàn),增強(qiáng)整體特效的視覺(jué)辨識(shí)度。

三、奧義變身
在《永劫無(wú)間》里,使用奧義會(huì)變身的英雄已經(jīng)有岳山和天海,還有幾款岳山的變身器皮膚了,所以萬(wàn)鈞變身的設(shè)計(jì)會(huì)比較有挑戰(zhàn)性:如何與其他英雄的奧義做出區(qū)別,如何能把技能特效設(shè)計(jì)得亮眼,是這一次的重點(diǎn)。
這里,我為這次的設(shè)計(jì)制定了幾個(gè)定調(diào)的特點(diǎn):
- 變身效果要帥;
- 要充分表現(xiàn)出雷電屬性;
- 要做出與以往不同的設(shè)計(jì);
- 最重要的是要在實(shí)現(xiàn)效果上給到玩家眼前一亮的視覺(jué)感受。
后來(lái)經(jīng)過(guò)構(gòu)思和討論,我們定下了這次奧義變身特效的核心內(nèi)容:雷電能量匯聚成人體形態(tài)的形式。然后通過(guò)這個(gè)核心內(nèi)容,我們大概將奧義變身分為了三個(gè)階段:
- 一階段召喚天雷引入自身;
- 二階段能量幻化出雷電構(gòu)造的人體經(jīng)脈流動(dòng),逐漸匯聚生長(zhǎng);
- 三階段背后生成雷電披風(fēng),雙手生成兩把雷槍。
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閃電經(jīng)脈的制作:
用閃電模型構(gòu)建身體的經(jīng)脈走向,實(shí)現(xiàn)人體經(jīng)脈流動(dòng)的閃電效果,再進(jìn)行動(dòng)畫控制制作,通過(guò)UV走形實(shí)現(xiàn)從胸口向四肢的生長(zhǎng)過(guò)程:


四、制作中的難點(diǎn)
1、絲滑的拖尾閃電是如何實(shí)現(xiàn)的:
拖尾軌跡與人物的位移速度有直接密切的關(guān)系,人物速度越快,拖尾越長(zhǎng),需要的動(dòng)態(tài)效果越多,拖尾的生命值需要短。
處理方式:在制作上采用了材質(zhì)UV速度與拖尾屬性相結(jié)合的方法,完美呈現(xiàn)了絲滑的拖尾閃電效果。材質(zhì)除了正常的流動(dòng)外增加了法線貼圖的繞動(dòng)流動(dòng),這樣角色移動(dòng)再快,也會(huì)讓每一幀的效果都不會(huì)重復(fù)。
絲滑的拖尾閃電演示:


2、變身效果,經(jīng)脈電流效果實(shí)現(xiàn),結(jié)合大招的表現(xiàn)處理:
處理方式:根據(jù)角色制作閃電經(jīng)脈的模型,這里的模型則是完全模擬了閃電的軌跡效果定制,然后同步綁定游戲標(biāo)準(zhǔn)的骨骼框架,在引擎內(nèi)通過(guò)骨骼同步工具再同步綁定到對(duì)應(yīng)的奧義表演動(dòng)畫上。
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五、落地效果
變身后萬(wàn)鈞化身成了雷霆之身,將兩把短槍合并成一把大號(hào)雷槍,遠(yuǎn)距離扔出去命中敵人,瞬間傳送到敵人身邊完成一套非常瀟灑的處決斬殺效果。
萬(wàn)鈞的技能視覺(jué)設(shè)計(jì)表達(dá)強(qiáng)烈,奧義變身、連招處決等操作爽感拉滿。特效與機(jī)制深度結(jié)合,特效的表現(xiàn)也獲得了眾多玩家的好評(píng)。
在2月5日的新春版本中,萬(wàn)鈞的首個(gè)技能特效掛飾【雷云敕雨令】、奧義特效掛飾【辰龍墜】也將上線,解鎖后將分別獲得萬(wàn)鈞技能“掣電閃”,奧義“萬(wàn)雷鑄神”的全新外觀。這一次我們把萬(wàn)鈞原本的雷霆之力和白龍的水系特效做了結(jié)合
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