日本總務省近日發布的2025年《家庭收支調查報告》顯示,該年度日本家庭在游戲主機與游戲軟件上的平均支出均創下歷史新高。此項統計基于對9000戶二人及以上日本家庭的抽樣調查,并將主機與軟件支出列為獨立統計類別。
數據顯示,2025年日本家庭在游戲主機上的年平均支出為2044日元,這是自2010年以來主機年均支出首次突破2000日元,較2024年的616日元增長超三倍。此前最高紀錄為2020年疫情封鎖期創下的1548日元,2025年數據較該紀錄高出32%。同期每百戶家庭的主機購買頻率為0.047次,雖高于2024年的0.021次,但仍低于2020年疫情游戲熱潮期的0.066次。2025年購買頻率增幅相對平緩,表明主機價格上漲可能是推高總支出的主因。
2025年主機支出創新高的主要推動因素是任天堂Switch 2于6月5日發售。據任天堂2026年3月期第三季度財報(2月3日公布)顯示,該主機上市半年內全球累計銷量達1737萬臺,銷售速度甚至超過初代Switch。PS5也貢獻了部分增長。索尼2025財年第三季度財報(2月5日公布)顯示,PS5在10-12月售出800萬臺,雖較去年同期減少150萬臺,但這臺2020年發售的主機在2025年仍保持穩定銷售。
從總務省2025年家庭調查整體趨勢看,日本食品支出同比增長5.5%,但剔除通脹影響的實際支出下降1.2%,表明物價上漲背景下民眾正在縮減日常開支。在此環境下,游戲硬件與軟件支出雙雙破紀錄,顯示出即便面臨生活成本壓力,消費者仍愿為游戲娛樂投入資金。
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