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《三國志11》依據(jù)兵裝武器的差異,劃分出槍兵、戟兵、弩兵和騎兵四大核心兵種,這四大兵種沒有絕對的強(qiáng)弱之分,各自有著獨(dú)特的優(yōu)勢與短板,在不同的地形、局勢下發(fā)揮著截然不同的作用。今天,就來和大家聊聊這四大兵種的特點(diǎn),看看哪一款才是你的最愛!
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先來說說槍兵,作為游戲中極具特色的兵種之一,槍兵的定位十分明確。它的行軍速度處于中等水平,基本攻防能力也中規(guī)中矩,不算特別突出,但也絕不拉胯。槍兵最鮮明的特點(diǎn)就是對騎兵有著天然的克制關(guān)系,面對騎兵部隊(duì)時(shí),能夠打出高額傷害,堪稱騎兵的“天敵”。不過凡事有利有弊,槍兵也有著明顯的軟肋,它被戟兵死死克制,攻擊戟兵時(shí)傷害會大打折扣,而且在一些特殊地形中,槍兵無法使用戰(zhàn)法攻擊,這極大地限制了它在特殊地形下的發(fā)揮。
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但槍兵之所以能在游戲中占據(jù)一席之地,核心在于它自帶的控制屬性。槍兵的第二戰(zhàn)法“螺旋突刺”堪稱神技,不僅有著不錯的傷害,還存在概率控制敵軍部隊(duì)的效果,更讓人驚喜的是,一旦觸發(fā)暴擊,便能必定控制敵軍。這個控制效果在實(shí)戰(zhàn)中有著不可替代的作用,能夠打亂敵軍的進(jìn)攻節(jié)奏,為己方創(chuàng)造有利戰(zhàn)機(jī)。
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也正是因?yàn)檫@一獨(dú)特特性,與槍兵相關(guān)的特技都變得格外強(qiáng)勢。比如“槍將”特技,能大幅提升槍兵戰(zhàn)法的暴擊率,讓控制效果觸發(fā)得更加頻繁;“亂戰(zhàn)”特技則能讓槍兵在山地等復(fù)雜地形中如魚得水,不受地形限制影響戰(zhàn)法發(fā)揮;而“斗神”特技更是將槍兵的威力推向巔峰,無論是普通攻擊還是戰(zhàn)法傷害,都能得到質(zhì)的飛躍。在游戲前期,搭配上合適特技的槍兵,往往能成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
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接下來是戟兵,這款兵種絕對稱得上是游戲中的萬金油。它既可以進(jìn)行單體傷害輸出,也能發(fā)動群體攻擊戰(zhàn)法,適應(yīng)性極強(qiáng)。更值得稱贊的是,戟兵在陸地上沒有任何地形限制,無論是平原、山地還是森林,都能順暢地使用戰(zhàn)法,這讓它在各種戰(zhàn)場環(huán)境中都能穩(wěn)定發(fā)揮。戟兵的屬性特點(diǎn)是攻擊較弱,但防御能力出眾,是典型的“肉盾”型兵種。在劣勢防御戰(zhàn)中,戟兵簡直是不二之選,它能憑借出色的防御能力抗住敵軍的猛烈進(jìn)攻,為己方其他部隊(duì)爭取時(shí)間。
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而且戟兵還有一個非常實(shí)用的隱藏優(yōu)勢,就是用戰(zhàn)法消滅敵軍部隊(duì)后,能夠大大提高抓捕敵將的概率。要知道在《三國志11》中,名將可是稀缺資源,能夠抓獲敵方名將為己所用,對游戲進(jìn)程的影響不言而喻。小編在玩游戲時(shí),每逢陷入被動防御的局面,都會果斷派出戟兵駐守關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),一方面利用其高防御能力消耗敵軍兵力,另一方面則伺機(jī)抓捕敵方將領(lǐng),往往能收獲意想不到的驚喜。戟兵憑借其全面的能力完美勝任,是陣容中不可或缺的“穩(wěn)定器”。
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再看弩兵,這是一款典型的“防守利器”。弩兵最突出的優(yōu)勢就是擁有遠(yuǎn)程群體打擊能力,這讓它在卡關(guān)卡港時(shí)有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。在防御戰(zhàn)中,弩兵可以憑借射程優(yōu)勢,在敵軍靠近之前就發(fā)動攻擊,不斷消耗敵軍兵力。尤其是在堅(jiān)守城池或港口時(shí),借助地形優(yōu)勢,弩兵能夠形成密集的火力網(wǎng),讓來犯的電腦部隊(duì)寸步難行,那種讓敵人無從下手的“無賴”打法,總能讓防守變得輕松愜意。
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不過弩兵的短板也同樣明顯,單體輸出能力較低,近戰(zhàn)防御薄弱,而且移動力非常差。這就導(dǎo)致弩兵在進(jìn)攻戰(zhàn)中很難發(fā)揮作用,根本無法作為攻堅(jiān)主力。一旦被敵軍部隊(duì)近身,弩兵就會陷入被動,很容易被對方擊潰。但弩兵與槍兵的搭配堪稱天作之合,有著意想不到的效果。當(dāng)弩兵的“火矢”戰(zhàn)法成功讓敵方部隊(duì)著火后,槍兵緊接著發(fā)動“螺旋突刺”,就能大概率控制住這支著火的敵軍部隊(duì)。這種“火矢控場+槍兵輸出”的組合,在實(shí)戰(zhàn)中屢試不爽,既能有效限制敵軍行動,又能打出可觀的傷害,是前期非常強(qiáng)勢的戰(zhàn)術(shù)搭配。
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最后,重點(diǎn)聊聊小編最喜歡的騎兵!在《三國志11》中,騎兵絕對是后期的王者兵種,其綜合實(shí)力堪稱四大兵種之首。騎兵最讓人著迷的地方,就是其爆炸的輸出能力,無論是普通攻擊還是戰(zhàn)法攻擊,傷害都高得驚人,能夠快速擊潰敵軍部隊(duì)。而且騎兵的機(jī)動性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他三個兵種,憑借極高的移動速度,騎兵可以在戰(zhàn)場上靈活走位,既能迅速包抄敵軍側(cè)翼,又能及時(shí)支援己方陷入困境的部隊(duì),真正做到指哪打哪。
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當(dāng)游戲中的三級科技“騎射”研發(fā)完成后,騎兵還能擁有遠(yuǎn)程輸出能力,這無疑讓騎兵的戰(zhàn)斗力更上一層樓。遠(yuǎn)程攻擊能力的加持,讓騎兵不僅在野戰(zhàn)中所向披靡,在攻城戰(zhàn)和防御戰(zhàn)中也能發(fā)揮巨大作用。在攻城戰(zhàn)中,騎兵憑借超快的移動速度,往往3個回合就能兵臨城下,遠(yuǎn)比笨重的兵器部隊(duì)效率高得多;在防御戰(zhàn)中,騎兵可以快速穿插到敵軍后方,襲擊敵軍的糧道和補(bǔ)給部隊(duì),讓敵軍不戰(zhàn)自潰。
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小編在玩游戲時(shí),最喜歡的就是單修騎兵科技,集中資源全力提升騎兵的實(shí)力。當(dāng)騎兵部隊(duì)成型后,那種憑借絕對實(shí)力碾壓對手的感覺,真的太過癮了!無論是大規(guī)模的野戰(zhàn)對決,還是高強(qiáng)度的攻城略地,騎兵都能憑借其高傷害、高機(jī)動性的優(yōu)勢,輕松掌控戰(zhàn)場局勢。而且游戲中與騎兵相關(guān)的特技也都非常強(qiáng)力,“騎將”“白馬”“神速”等特技,都能進(jìn)一步放大騎兵的優(yōu)勢,讓其成為真正的戰(zhàn)場收割機(jī)。
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當(dāng)然,《三國志11》的魅力就在于其兵種之間的相互克制與搭配策略。槍兵的控制、戟兵的防御、弩兵的遠(yuǎn)程、騎兵的突擊,四大兵種各有千秋,沒有絕對的最強(qiáng)兵種,只有最適合自己戰(zhàn)術(shù)的兵種。玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,打造屬于自己的強(qiáng)勢陣容。
各位在游戲中最喜歡使用哪種兵種呢?又有哪些獨(dú)特的兵種搭配技巧?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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