由須田剛一及其團(tuán)隊(duì)Grasshopper Manufacture打造的單人動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《羅密歐是個(gè)絕命俠》(Romeo is a Dead Man)媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已正式解禁,Eurogamer.de為本作打出了2星(十分制即為4分)的評(píng)價(jià)。
簡(jiǎn)評(píng): 須田一貫的“怪誕”風(fēng)格在這里變得前所未有的平庸。當(dāng)這種平平無奇的游戲玩法與枯燥的刷等級(jí)過程達(dá)成了一種病態(tài)的結(jié)合,這款游戲也就徹底沒救了。
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優(yōu)點(diǎn):
多樣性確實(shí)存在,無論是畫風(fēng)還是玩法。
你仍然能一眼認(rèn)出這是一部須田剛一的作品(但這本身也是問題的一部分)。
近戰(zhàn)系統(tǒng)作為核心玩法表現(xiàn)尚可,盡管它既不如《鬼泣》也不如《羊蹄山之魂》。
如果你覺得“怪誕”本身就足以作為娛樂元素,那么這款游戲確實(shí)相當(dāng)有吸引力。
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缺點(diǎn):
問題在于,如果你玩過一部以上的須田剛一作品,這種“怪誕”在某種程度上也意味著“隔著大老遠(yuǎn)就能預(yù)判”。
游戲中的古怪之處在很大程度上只是純粹的為了搞怪而搞怪,缺乏深層次的邏輯和內(nèi)涵,而且結(jié)局也沒有給出能將一切圓回來的交代。
雖然作為一款砍殺游戲還算過得去,但遺憾的是,《羅密歐是個(gè)絕命俠》充其量只能算是一款水準(zhǔn)線以下的第三人稱射擊游戲。
頻繁的風(fēng)格斷層、乏味的敵人以及平庸的玩法,導(dǎo)致游戲過程完全沒有連貫的節(jié)奏感。
角色的成長(zhǎng)進(jìn)度極其緩慢,微小的性能提升也需要漫長(zhǎng)的刷級(jí)。
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