現在提到三角洲的烽火地帶,要說策劃最讓玩家不滿的地方,那肯定是新地圖了,隔壁大戰場,每個賽季,策劃都會給帶來一把新地圖,大戰場的玩家吃的真不賴,地圖用料也是越來越猛了,現在都搞起了大樓破壞,著實讓我們這些烽火地帶玩家羨慕,可烽火地帶的新地圖,就像是老太太的裹腳布一樣,憋了那么久還沒有出。
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之前,策劃一直嚷嚷著要出新的地圖《核電站》,這個餅就像是一張畫了很久的炊餅一樣,至今沒有著落,這幾個賽季,先是給玩家端上了一個用零號大壩搞出來的水淹大壩喂給玩家,過了一個賽季后,又給刪掉了,S8賽季新出了一個航天基地2.0,也就是給玩家加了點佐料,然后就喂給玩家了,反而還不如老航天比較好玩。
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其實,之所以難產,這還真不能怪策劃不努力,事實上,不同于大戰場的地圖,只需要做好平衡性就可以放出來了,摸金地圖是最難做的,你要照顧的地方太多了,一方面是爆率問題,你設計得太好,容易通貨膨脹,設計得太少就會淪為下一個長工溪谷無人問津,你想著折騰一下,加猛料進去,這樣總有玩家來了吧,結果,你會發現,壓根沒人鳥你。
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爆率難做,平衡性也很難搞好,因為摸金不像大戰場,可以隨便設置出生點,一旦出生點搞得太密集了,打架就必不可少,可你把出生點弄得太散了,又搞不起來,因為搜打撤需要滿足不同玩家的口味,為啥零號大壩被譽為三角洲設計最好的地圖,就是這個道理,可與此同時,也給策劃上了上強度,到底要怎么做,才能讓不同玩家都滿意?
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當你解決完了這些后,玩家最頭疼的地方,還是這個內容該怎么處理?你總不可能把玩家塞進去就完事了,到時候,大家扎堆進圖,你以為是好事?玩家愿不愿意買賬又是另外一回事,你總不可能讓玩家趕過去吧,當然,好像策劃還真的這么干過,現在的賽季任務好像就是一個勁把玩家往航空基地里面趕,甚至還有不少玩家因此損失慘重呢!
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當然,這些都不是重點,重點是策劃換人了,很多人不知道,原先的策劃團隊,有一大部分人被換了,能抗事的策劃現在已經不多了,以前的一些爛攤子,現在也沒辦法找到人來做,很多挖的坑,估摸著后來來的運營團隊壓根沒時間也不愿意去給自己前任留下來的爛攤子接盤,搞不好還會因此嫌棄這些人留下的大坑也未必。
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