今天要聊的游戲,可能有些老鐵沒聽過。它是一款像素風戰棋游戲,核心玩法就是在8乘8的小棋盤上跟對手博弈。別看地圖只有巴掌大小,策略性和趣味性可是實打實的硬核。
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本作的游戲名字是《陷陣之志》,游戲的設定挺有意思,玩家控制三臺不同特色的機甲,在各個島嶼上執行救援任務,最后沖進火山把蟲族老巢給端了。
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跟其他戰棋不一樣,本作沒有那種大得離譜的地圖,敵方單位也沒幾十個那么多。它回歸的是戰棋的本質,講究策略。單位不在多,關鍵是每個都要派上用場。你走每一步、動每一個格子都可能決定整場戰斗的勝負,這種緊張感真的上頭。
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老張特別喜歡的是本作的推拉敵人機制。如果你能讓兩個敵人撞一塊,它們還會受到額外傷害。掌握這招之后,原本簡單的幾次行動就能玩出千變萬化的效果。這就是戰棋的魅力,動腦子比動數值更爽。
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游戲的敗北條件也很有意思。不是機甲被打爆就輸了,而是城市被摧毀才算輸。敵人的攻擊目標往往不是你的機甲,而是平民住的大樓。這意味著某些時候你得放棄機甲去保全城市,因為城市血量一歸零,游戲直接結束。這種取舍讓游戲更有挑戰性。
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成就系統也設計得挺考究。沒有那種湊數的成就,各個都很有挑戰性。重要的是,成就能解鎖新機甲,這讓玩家有動力去研究不同打法。
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有人說這不就是肉鴿玩法嗎?隨機關卡、挑戰BOSS、升級機甲。但老張覺得不太一樣。市面上的肉鴿游戲后期基本就是數值碾壓,本作更像是策略性的成長。你玩得越久,對機制理解越深,而不是單純靠裝備和等級碾壓。
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30個機甲按照你的想法組隊參與隨機戰役,這組合可太多了。玩上百小時依然會有新鮮感,這才是好游戲該有的樣子。
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如果你也喜歡戰棋,又受夠了那些靠肝數值的游戲,不妨試試《陷陣之志》。小棋盤里的大策略,或許能讓你找回當年研究戰棋的那種專注感。
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