《輪回之獸》是一款由《寶可夢》系列開發商Game Freak主導制作的動作游戲,將于8月4日正式發售,登陸PC/PS5/XSX平臺。
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近日,本作的游戲總監古島康太接受了外媒Polygon的采訪,簡要闡述本作靈感來源的同時,還透露了游戲的部分世界觀設定。
古島表示:“在日本傳統信仰中,有一種觀念認為萬物皆有靈。比如,一條巨大的河流,可能會被視作一條多頭巨蛇——令人敬畏、充滿恐懼的神祇。”
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“在本作中,名為‘孽蝕’的強大敵人登場,它們是這個世界殘酷本質的具象化體現。在這個世界里,除了主角艾瑪以及她的伙伴小庫之外,一切都是敵對的。這里的遼闊平原可能會在瞬間化為茂密森林,仿佛要將他們徹底吞噬。”
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本作后啟示錄式的世界觀容易讓人想到吉卜力工作室的《風之谷》等作品,而這并非偶然。古島康太表示:“我從小就一直在看(吉卜力工作室的)作品,所以外界對這個項目的反應,讓我意識到這些影響早已比我想象中更加深刻地融入了自己。”
他繼續補充說道:“尤其是植物和動物的‘運動感’,在我心中根深蒂固。我認為,日本人看待植物、動物以及周遭世界的方式,本身就存在一種根本性的認知差異。在我們的文化中,有一種觀點認為植物本身就擁有靈魂,而當這種靈魂以動物的形式具現化時,它的外形與動作,都會顯得自然而然、順理成章。”
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從“萬物有靈”的日本民俗觀念,到“除了主角一切皆為敵”的極端世界設定,這種幾乎把自然本身塑造成威脅的設計思路,顯然讓《輪回之獸》區別于傳統動作游戲。你覺得Game Freak這是一次成熟轉型,還是過于天馬行空反而可能勸退玩家?歡迎在評論區聊聊你的第一印象。
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