IGN近日試玩了《月之深淵》的兩個關卡,體驗呈現出鮮明的兩極——但正是后半程的爆發,讓制作人最初的樂觀預期落了地。如果你期待一款讓你在彈幕間優雅穿行的第一人稱射擊游戲,這款作品或許值得你保持關注。
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試玩從“悲慟峽谷”開始。這是一座名副其實的監獄殖民地,銹蝕的金屬走廊、腳手架、管道拼接的步道,夾雜著石質地面與詭異有機質增生,整體視覺風格被形容為“去掉生殖器元素的吉格爾美學”。
主角Fawkes從一口敞開的棺材中醒來,拾起武器,開始向周圍那些只想撕碎你的無意識軀殼傾瀉火力。耳邊的指引聲Aylin用近乎戲謔的親昵語調與主角對話,與另一位NPC“Waif”的陰沉謎語形成微妙反差——這是目前故事層面最具辨識度的地方。
戰斗層面,自動瞄準會鎖定準星最近的敵人,讓玩家更專注于滑翔、走位與掩體切換。初期遭遇戰以骷髏面無人機與浮空眼怪為主,壓力不大。第二把武器——專破藍色護盾的霰彈槍——開始引入簡單的屬性克制,但整體難度依然溫和。作者坦言,如果這就是游戲的全貌,他可能會就此冷卻。
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真正的轉折來自第二個關卡“詛咒火山口”。雪地、浮空平臺、開闊視野,以及Fawkes新解鎖的二段跳與空中沖刺,讓立體機動的可能性徹底打開。
新武器長程步槍傷害可觀,但數發即過熱;新敵人包括觸之即爆的浮游炸彈、單發激光巨眼,以及一種全新的護盾顏色——這意味著玩家必須在快節奏交火中快速判斷、精準切槍,不再有萬金油解法。
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戰斗密度與節奏同步提升。掩體后喘息、預判激光發射窗口、在被轟炸驅離前完成反制——這套邏輯開始成形。更意外的是,關卡中還引入了強化門(Boost Gate) 與可附身浮球:玩家可鉆進浮球獲得鳥瞰視角,再破體而出繼續攀登。甚至有一次,你能夠附身一名手持加特林的巨人單位,橫掃成片敵人。
關底Boss是一只酷似《龍與地下城》眼魔、氣質更接近《黑暗城市》的巨型眼球怪。它盤踞場地中央,持續掃射彈幕與激光,玩家需在極度壓縮的移動空間中尋找輸出窗口。Boss會進入無敵狀態,初期需破壞墻上的能量節點破除護盾,后期則需在連續敵潮與密集火力中存活。
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IGN試玩評價:“在它最繁忙的時刻,幾乎讓我想起的《死亡回歸》。”
從峽谷的溫吞到火山口的沸騰,《月之深淵》在兩個關卡之間展示出的成長幅度,足以讓人對完整版抱有期待。自動瞄準不會成為你懶惰的借口——當真正的風暴來臨時,你需要的是走位、判斷,以及一點附身巨獸的狂野想象力。
本作預計于2026年內發售。
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